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{{#card:Break Open}}
 
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[[対戦相手]]の[[裏向き]]の[[クリーチャー]]を強制的に[[表向き]]にする[[インスタント]]。
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[[対戦相手]]の[[裏向き]]の[[クリーチャー]]を強制的に[[表向き]]にする[[カード]]。
  
[[変異]]クリーチャーの中には表向きが2/2より[[パワー]][[タフネス]]が低い場合もあるし、そもそも表向きはクリーチャーでないものもいる。また裏向きのクリーチャーが[[変異誘発型能力]]持ちだったり[[焦熱の火猫/Blistering Firecat]]のような特殊な性質を持っていたりする場合なら、予期しないタイミングで表にすることで相手の計算を狂わせることができるかもしれない。
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[[変異]]クリーチャーは表向きの方が強いクリーチャーが多いため、このカードは相手をサポートするようなものであり、ほとんど役に立たない。仮に、相手が[[変異誘発型能力]]を持つ変異クリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたなら、その[[誘発]]のタイミングを不適当なときにずらし、無効にできるかもしれない、という程度の[[効果]]はある。
  
だがたいていの変異クリーチャーは表向きの方が強いし、変異誘発型能力が有効に働かない場面もそう多くはない。何よりも、相手がどのクリーチャーを裏向きにして出してきたのかわからない以上、狙ってそういう使い方をすることが不可能というのが致命的である。また対戦相手が変異クリーチャーを一切使っていなければほぼ完全に[[腐る]]点も、このカードの価値を下げていると言える。
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*裏向きのクリーチャーの正体を確認するならば、[[魂を見つめるエイヴン/Aven Soulgazer]]や[[諜報網/Spy Network]]を用いた方がリスクはない。
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*[[蒼ざめた月/Pale Moon]]や[[生命の色/Lifelace]]など、大抵の弱いカードは結局何もしないカードであるが、これは使った方が不利になるという珍しいカードである。
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*使うとしたら自分のターンか相手の[[戦闘フェイズ]]終了後に裏向きの[[焦熱の火猫/Blistering Firecat]]に対して使用することだろうか。無論、博打である。
  
[[構築]]・[[リミテッド]]を問わずとても使用する気にはならないカードだろう。これを使うぐらいなら[[ショック/Shock]]を使って、裏向きのまま[[死亡]]するか変異コストを[[支払う|支払って]]表向きになるかを対戦相手に選ばせるほうがよっぽどマシと言わざるを得ない。
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==関連カード==
 
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裏向きのクリーチャーを表向きにするカード
*対戦相手の裏向きのクリーチャーの正体を確認できるカード([[鮮明のレンズ/Lens of Clarity]]などのような直接確認できるカードや[[脅しつけ/Threaten]]などのような裏向きのクリーチャーの[[コントロール]]を一時的に奪うカード等)との相性は良い。とはいえ上手く使える場面があるかどうかは疑問だが。無論単純に裏向きのクリーチャーの正体を確認したいだけならそれらのカードだけを使うべき。
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*[[現実を彫る者イクシドール/Ixidor, Reality Sculptor]] [[起動型能力]]
*[[Ben Bleiweiss]]のコラムでも「最悪のカード」の上位カードとして挙げられている。[[蒼ざめた月/Pale Moon]]や[[Deep Water]]など事実上何もしないカードも多く選出されているが、これは[[Sorrow's Path]]らと同様に使った方が不利になる点でのランクインである。蒼ざめた月のように対戦相手に依存しすぎている点も酷評の一因かもしれない。
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*[[スカークの騒ぎ屋/Skirk Alarmist]] – 自分のクリーチャーのみ。起動型能力。
*「[[あなた|自分]]のクリーチャーを[[対象]]にできればよかったのに」とよく言われる。[[オンスロート]]当時のパワーバランスでは危険と判断されたのだろうか。
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**のちに登場した類似カードは自分のクリーチャーを表にできる仕様になっており、[[時のらせんブロック]]で変異メカニズムが再登場した際にも[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]が同様の使われ方で活躍している。
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*[[予示]]の登場により、裏向きのクリーチャーの正体が[[土地]]、という状況が増えた。[[現実変容/Reality Shift]]のように対戦相手に強制的に予示させるカードもあるので、このカードの存在価値も以前と比べれば幾分か増したと言える。とはいえ[[ちらつき/Flicker]]やその亜種などこれより使い勝手の良いカードはいくらでもあるのだが。
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*カードを表向きにすることに関してのルールは[[裏向き#表向きにする/裏向きにする]]を参照。
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''こじ開け'''/''Break Open''の{{Gatherer|id=39868}}は、[[オタリア/Otaria]]の[[バーバリアン|蛮族]]が[[変異クリーチャー/Morph Creature]]から[[セファリッド]]を引きずり出す場面。
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'''こじ開け'''/''Break Open''の{{Gatherer|id=39868}}は、[[オタリア/Otaria]]の[[バーバリアン|蛮族]]が[[変異クリーチャー/Morph Creature]]を大剣で割って中から[[セファリッド]]が顔を出した場面。[[フレイバー・テキスト]]によると、面倒事の解決法には熟考と力ずくがあるが、蛮族は熟考した後、大抵は力ずくを選ぶという。
*のちにクリエイティブ・ディレクターである[[Brady Dommermuth]]は「変異クリーチャーからクリーチャーが召喚されるというのが本来の設定であり(参考:[[うねるバジリスク/Serpentine Basilisk]]の{{Gatherer|id=39731}})、このカードでセファリッドが内部に直接詰め込まれているように描写されたのは想定外であった」「呪文の効果を比喩的に表現した、ということにしてほしい」と述べている<ref>[https://web.archive.org/web/20210429120505/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/ask-wizards-january-2003-2003-01-06 Ask Wizards - January 10, 2003(Internet Archive)]</ref>。
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*ちなみに[[オンスロート]]時点で変異を持つセファリッドは存在せず、[[2024年]]2月時点でも登場していない。
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{{フレイバーテキスト|面倒事を解決する方法は、熟考か力ずくかの二通りある。蛮族のほとんどは、熟考の後で力ずくを選ぶ。}}
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==脚注==
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中身にセファリッドが詰め込まれているかのようなイラストは、変異クリーチャーの設定に矛盾している。[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]はその矛盾を認めた上で、呪文の効果を比喩的に表現したものと説明した。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/askwizards/0103 Ask Wizards - 2003/1/10]参照)
<references />
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==参考==
 
==参考==
*[[18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time]]-第19位
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*[http://web.archive.org/web/20071226000219/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217.html#19 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第19位(Braingeyser)
*[[The 100 Worst Magic: The Gathering Cards Of All Time]]-第2位
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[コモン]]
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