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| '''プレインズウォーカー'''(''Planeswalker'')は、 | | '''プレインズウォーカー'''(''Planeswalker'')は、 |
− | #下記の存在を表した[[カード・タイプ]]。:[[プレインズウォーカー#プレインズウォーカー(カード・タイプ)|プレインズウォーカー(カード・タイプ)]]を参照。 | + | #下記の存在を表した[[カード・タイプ]]。:[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)]]を参照。 |
− | #[[マジック]]のストーリーにおいて、強大な魔力を持った存在。:[[プレインズウォーカー#プレインズウォーカー(ストーリー用語)|プレインズウォーカー(ストーリー用語)]]を参照。 | + | #[[マジック]]のストーリーにおいて、強大な魔力を持った存在。:[[プレインズウォーカー (ストーリー用語)]]を参照。 |
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− | = プレインズ・ウォーカー(カード・タイプ) =
| + | {{aimai}} |
− | '''プレインズウォーカー'''(''Planeswalker'')は[[カード・タイプ]]の1つ。[[ローウィン]]で初めて登場した。
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− | プレインズウォーカーは[[パーマネント]]であり、他のパーマネント・カードと同様のルールに則って[[プレイ]]される。つまり、[[ソーサリー・タイミング]]でのみ[[プレイ]]可能であり、プレイしたあとは[[呪文]]として[[スタック]]に乗り、[[解決]]後は場に出る。
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− | プレインズウォーカーとしての[[サブタイプ]]は[[プレインズウォーカー・タイプ]]と呼ばれる。これは[[クリーチャー・タイプ]]とは異なる。場に出ている2人以上のプレインズウォーカーに共通のサブタイプがある場合、その全てがオーナーの墓地に置かれる。これは[[状況起因効果]]である。
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− | == 忠誠度 ==
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− | プレインズウォーカーは[[忠誠度]]という独自の[[特性]]を持ち、カードの右下に印刷されている数値がその基準である。プレインズウォーカーは場に出るに際し、その数値と同数の[[忠誠カウンター]]が置かれた状態で場に出る。場にある間はその上に乗っている忠誠カウンターの数が忠誠度である。
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− | *[[忠誠度]]の詳しいルールは該当項目を参照。
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− | == プレインズウォーカー能力 ==
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− | プレインズウォーカーはプレインズウォーカー能力と呼ばれる[[起動型能力]]を持っている。プレインズウォーカー能力は、その[[コントローラー]]が[[ソーサリー]]をプレイできる時のみ、1体のプレインズウォーカーにつき1[[ターン]]に1度だけプレイできる。
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− | プレインズウォーカー能力は、カードに
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− | :「+1:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。」
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− | :「-1:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」
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− | のように書かれている。[+1]等は起動型能力をプレイするのに必要なコストを示しており、「忠誠度を数値の分だけ増減させる」ことを示している。
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− | つまり、上記の能力のコストはそれぞれ
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− | :+1=「このプレインズウォーカーに忠誠カウンターを1個置く。」
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− | :-1=「このプレインズウォーカーから忠誠カウンターを1個取り除く。」
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− | ということを意味している。
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− | *取り除く忠誠カウンターの数が足りない場合は、その能力をプレイする事はできない。
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− | *取り除くカウンターの数が忠誠度と同じ時でも、能力はプレイできる。この場合、その直後にプレインズウォーカーは墓地に置かれるが、能力はきちんとスタックに乗る。
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− | *[[ローウィン]]に存在するプレインズウォーカーは3つの起動型能力を持っている。「コストがプラス」・「コストが小マイナス」・「コストが大マイナス」の3つで揃っている。
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− | *プレインズウォーカー能力が1ターンに1回しかプレイできないのはプレインズウォーカーの定義なので、プレインズウォーカーでないパーマネントがプレインズウォーカー能力を得た場合、それは何度でもプレイできる事になる。具体的には、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]と[[機械の行進/March of the Machines]]でクリーチャー化させ、[[水銀の精霊/Quicksilver Elemental]]の能力を使用することで可能である。
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− | == [[戦闘]]や[[ダメージ]]に関するルール ==
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− | プレインズウォーカーと[[戦闘]]や[[ダメージ]]に関するルールは以下の通りである。
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− | *プレインズウォーカーは[[クリーチャー]]ではない。それ自身は[[攻撃]]にも[[ブロック]]にも参加できない。
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− | *プレインズウォーカーを[[コントロール]]するプレイヤーに攻撃をする場合、攻撃側はプレインズウォーカーかプレイヤーのどちらを攻撃するかを選ぶ。戦闘に関しては通常通りの処理を行うが、ブロックされなかった場合は「選んだ対象へ[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]」ことになる。
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− | **例:対戦相手がAとBというクリーチャーをコントロールし、あなたはプレインズウォーカーをコントロールしており、またクリーチャーはいない。<br>Aの攻撃対象をプレインズウォーカーとし、Bはあなたへと攻撃した場合、あなたはブロックするクリーチャーがいないため、Aはプレインズウォーカーに、Bはあなたに戦闘ダメージを与える。
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− | **また[[トランプル]]によるダメージも通常通り扱われ、余剰ダメージ分は攻撃している方へ与えることになる。注意すべきはプレインズウォーカーの忠誠度を越えるダメージがあっても、その余剰分をその[[コントローラー]]に与えることは出来ない点である。
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− | *プレインズウォーカーが攻撃されているとき、そのプレインズウォーカーが場を離れたり、コントローラーが変わった場合、そのプレインズウォーカーは戦闘から取り除かれる。しかし、それを攻撃しているクリーチャーは依然として攻撃クリーチャーのままである。この場合、それら攻撃クリーチャーはブロックしているクリーチャーにダメージを与えるが、攻撃していたプレインズウォーカーがいないため、それに与えるはずだったダメージは発生しない。
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− | *プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーに、他のプレイヤーがコントロールする[[発生源]]が戦闘以外でダメージを与える場合、その発生源のコントローラーはプレイヤーではなくプレインズウォーカーにダメージを与えることを選んでも良い。これは置換効果である(⇒[[移し変え]])。
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− | **あなたが[[ショック/Shock]]をプレインズウォーカーをコントロールするプレイヤーにプレイする場合、ダメージをプレインズウォーカーに与えることにしても良い。そうした場合、ショックからプレインズウォーカーに2点のダメージを与えることになる。
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− | **[[双頭巨人戦]]でのダメージの割り振りの際、あるプレイヤーに与えるダメージを他の[[チームメイト]]がコントロールするプレインズウォーカーに与えることは出来ない。
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− | == 参考 ==
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− | *[[忠誠度]]
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− | *[[プレインズウォーカー・タイプ]]
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− | *[[カード・タイプ]]
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− | *[[ルーリング]]
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− | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20071001/index.html プレインズウォーカー・ファーストインパクト]([[タカラトミー]]、文:[[浅原晃]])
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− | = プレインズウォーカー(ストーリー用語)=
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− | '''プレインズウォーカー'''(''Planeswalker'')は、[[ドミニア/Dominia]]の多次元宇宙をわたる力を持っている存在のこと。神のごとき(実際に神としてあがめられている者もいる)力を持ち強力な魔力のため、ほとんど不死とも思える寿命を持つ。
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− | どんな強力な魔法使いでも訓練してなれるものではなく、生まれつき「火花」を持つもののみがなることができる(⇒[[プレインズウォーカーの火花]])。
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− | 世界を揺るがすほどの強大な力を手に入れたプレインズウォーカーたちは、[[対立/Opposition]]の[[フレイバー・テキスト]]やコミック、小説で繰り返し語られている通り、その正気の度合いは判断が難しい。その能力を利用して欲望の赴くままに振舞う者([[Ravidel|テイザー/Taysir]]、[[ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihada]]、[[レシュラック/Leshrac]]など)、肉親の死による絶望から世界の破滅を願う者([[テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat]])、孤独から復讐に駆り立てられる者([[Ravidel(ラヴィデル)]])、永遠の寿命のため狂気に陥りそうになった者([[フレイアリーズ/Freyalise]])、遺伝実験に手を汚し数千年に渡る戦争計画を実行した者([[ウルザ/Urza]])など、枚挙に暇がない。
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− | [[マジック]]の対戦のイメージは、「プレイヤーはプレインズウォーカーとなり、様々な次元からいろいろなものを召喚して戦う」というもの。プレインズウォーカーや神、次元そのものが基本的にカード化されなかったのはそのためである。
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− | *[[Vanguard]]にはプレインズウォーカーのキャラクターも含まれているため、それを利用すればプレインズウォーカー気分を味わうことができる。
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− | *[[時のらせん]]では、プレインズウォーカーが[[伝説の]][[クリーチャー]]として[[カード]]化されている。これらは、プレインズウォーカーに覚醒する以前の過去の状態であったり、プレインズウォーカーの能力(上述の火花)を失った状態であったりと、設定に工夫を凝らして人気のあるキャラクターたちをカード化しようとしたものである。前者には[[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard]]、後者には[[テフェリー/Teferi]]が該当する([[レジェンド]]のカードだが、[[ダッコン/Dakkon]]も後者の部類)。
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− | [[時のらせんブロック]]のストーリーにおいて、プレインズウォーカーはその不死性や無限の魔力を失っている。しかしそれでもまだ、一般の魔道士とは比較にならない大きな魔力や知識を持ち、次元の移動なども依然として可能である。詳しくは下記参考コラム「あなたはプレインズウォーカーだ」を参照。
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− | *このストーリーを受け、次の[[ローウィン・ブロック]]では初めて現役プレインズウォーカーがカード化している。また、それらのカードはルール上でもクリーチャーと扱いが異なっており、どちらかと言えば「プレイヤーと共に戦う」という存在になっている。
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− | *まだ設定が確立していないころには、「[[マナ]]の存在を知っているのはプレインズウォーカーだけ」「[[クリーチャー]]を下僕に出来るのはプレインズウォーカーだけ」という、今ではとても考えられない設定の時期もあった。
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− | **逆に一般の魔術師には何が出来たのやら、問いたい。
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− | *綴りが似ているが、[[平地]][[渡り]](Plainswalk)は関係ない。プレインズウォーカーは「次元(Plane)を渡り歩くもの」である。
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− | == これまでにストーリーに登場したプレインズウォーカー ==
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− | *[[ボウ・リヴァー/Bo Levar]]
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− | *[[ガフ提督/Commodore Guff]]
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− | *[[ダッコン/Dakkon]]
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− | *[[ダリア/Daria]]
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− | *[[ダヴェッド/Dyfed]]
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− | *[[Faralyn|Faralyn(ファラリン)]]
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− | *[[フェロッズ/Feroz]]
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− | *[[フレイアリーズ/Freyalise]]
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− | *[[ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihada]]
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− | *[[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard]]
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− | *[[ジェスカ/Jeska]]
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− | *[[カーン/Karn]]
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− | *[[クリスティナ/Kristina]]
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− | *[[レシュラック/Leshrac]]
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− | *[[ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace]]
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− | *[[Ravidel|Ravidel(ラヴィデル)]]
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− | *[[サンドルー/Sandruu]]
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− | *[[セラ/Serra]]
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− | *[[テイザー/Taysir]]
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− | *[[テフェリー/Teferi]]
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− | *[[テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat]]
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− | *[[ウルザ/Urza]]
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− | == 参考 ==
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− | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/home Planeswalkers Minisite]
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− | **[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/week1 You Are a Planeswalker] / [http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070918/index.html あなたはプレインズウォーカーだ]
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− | **[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/week4 Planeswalking the Walk]
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− | **[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/week5 The Era of the Planeswalker]
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− | *[[プレインズウォーカーの火花]]
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− | *[[ナイン・タイタンズ]]
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− | *[[背景世界/ストーリー用語]]
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