テンプレート・トーク:サイクル/マジック・オリジンのレアの魔巧呪文

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#デベロップやデザインは魔巧のページに内容をまとめてテンプレートはシンプルにする。
 
#デベロップやデザインは魔巧のページに内容をまとめてテンプレートはシンプルにする。
 
と3通り考えましたが、どれが良いか判断しかねるのでそれ以外の案も含めよろしければご意見お願いします。--[[利用者:Yukikaze|Yukikaze]] 2015年7月13日 (月) 23:17 (JST)
 
と3通り考えましたが、どれが良いか判断しかねるのでそれ以外の案も含めよろしければご意見お願いします。--[[利用者:Yukikaze|Yukikaze]] 2015年7月13日 (月) 23:17 (JST)
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個人的には3番目を支持します。細かい記述は魔巧のページにまとめ、テンプレートは「ストーリー上の位置づけは魔巧のページを参照」といった記述で済ませれば良いと思います。
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--[[利用者:河川|河川]] 2015年7月14日 (火) 00:03 (JST)

2015年7月14日 (火) 00:03時点における版

参考リンク先のMark RosewaterのMaking magicではコモンとレアについてのみ書いてありますが、Sam StoddardのLatest Development 原文/翻訳では「コモンは各キャラクターの最初の次元を表し、アンコモンは彼らが旅した次元、そしてレアは彼らの現在の力の強さを表しています。」と書かれています。デベロップの段階で最初のデザインから変更されたと思われるので、その辺を反映して記述を少し変更したほうが良いと思います。--河川 2015年7月13日 (月) 20:27 (JST)

ご指摘ありがとうございます。そちらは見落としておりました。

  1. 「~としてデザインされ、デベロップで~」と併記する。
  2. 実際のカードに反映されているであろうデベロップでの内容のみ記述する。
  3. デベロップやデザインは魔巧のページに内容をまとめてテンプレートはシンプルにする。

と3通り考えましたが、どれが良いか判断しかねるのでそれ以外の案も含めよろしければご意見お願いします。--Yukikaze 2015年7月13日 (月) 23:17 (JST)

個人的には3番目を支持します。細かい記述は魔巧のページにまとめ、テンプレートは「ストーリー上の位置づけは魔巧のページを参照」といった記述で済ませれば良いと思います。 --河川 2015年7月14日 (火) 00:03 (JST)

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