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− | '''タフネス'''/''Toughness''は、[[クリーチャー]]にのみ存在する、[[オブジェクト]]が持つ[[特性]]の1つであり、クリーチャーが[[破壊]]されるために必要な[[ダメージ]]の最小値。「頑丈さ」くらいの意味で、RPGでいうところの最大HPをイメージすれば分かりやすい。
| + | #REDIRECT [[パワー/タフネス]] |
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− | [[ルール文章]]においては、A/Bの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / )の右側に書かれている数字Bがタフネスを表す。クリーチャー・[[カード]]には、この形式で右下に「[[パワー]]/タフネス」([[P/T]])が書かれている。2/3とあれば、そのオブジェクトが2のパワーと3のタフネスを持つことを示す。これらの値は、[[効果]]によって[[修整]]されたり、ある値に変更されたりすることもある。
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− | クリーチャーのタフネスが数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。この場合、そのクリーチャーの[[特性定義能力]]によって値が定められる。何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする。
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− | *上限・下限は存在せず、負の値をとることもある。
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− | *たとえカードに記載されていたとしても、クリーチャーでないカードや[[パーマネント]]がタフネス持つことはない。
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− | **クリーチャーがクリーチャーでなくなった場合、記載されているタフネスは参照されない。
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− | **クリーチャーでないカードやパーマネントにタフネスが記載されている場合、それは[[クリーチャー化|クリーチャーである間]]だけ参照される。→[[機体]]
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− | *[[ポータル]]系列のカードでは、タフネスの値の横に盾のイラストが描かれている(参考:[[怒り狂うゴブリン/Raging Goblin]]の{{Gatherer|id=4356|ポータル版のイラスト}})。
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− | ==ルール==
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− | クリーチャーが[[致死ダメージ]](そのタフネスを上回るダメージ)を[[負う|負っ]]ている場合、タフネスが1以上あれば、状況起因処理によりそのクリーチャーは破壊される。
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− | タフネスが0以下になったクリーチャーは、次に[[優先権]]が発生したときに[[オーナー]]の[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。これは[[状況起因処理]]によるものであり、かつ破壊ではない。すなわち[[再生]]や[[破壊不能]]で防ぐことはできない。
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− | *ダメージによってタフネスが変化することはない。2/2の[[灰色熊/Grizzly Bears]]に1点のダメージが[[与える|与え]]られれば、それは「1点のダメージを負った2/2の灰色熊」である。2/1になるわけではない。
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− | ==各色の傾向==
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− | ;[[白]]
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− | :防御的な性質を反映して、タフネスがパワーを上回る傾向が強い。[[不屈の古樹/Indomitable Ancients]]はその典型例とも言える。
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− | ;[[青]]
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− | :クリーチャーが弱い色であるため、一部の[[大型クリーチャー]]を除き、タフネスもパワーも低めにデザインされる傾向がある。しかし、[[角海亀/Horned Turtle]]のようなタフネス偏重なクリーチャーが登場することも少なくない。
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− | :
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− | ;[[黒]]
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− | :攻撃的な性質を反映して、パワーが大きい代わりにタフネスが低い傾向が強い。[[赤]]との差別化のため、[[ラヴニカへの回帰ブロック]]以降はタフネス寄りのクリーチャーも存在する色として設定されている(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/244 Dragon Along](邦訳:[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mmjp/244 ドラゴンとともに])参照)。
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− | ;[[赤]]
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− | :最も攻撃的な色であるため、パワー偏重([[頭でっかち]])であることが多く、タフネスは低く設定されがちである。
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− | ;[[緑]]
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− | :クリーチャーの性能が最も優れる色であるため、パワー、タフネス共に大きく設定されることが多い。
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− | ==備考==
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− | *しばしばRPGにおけるHPのようなものと表現されたり混同されるが、それでは誤解が生まれる場合がある。たとえば、「ダメージを負っているクリーチャーがタフネスにマイナス修整を加えられた場合」などである。このときタフネスが最大HPであると解釈してしまうと、既に与えられていたダメージがどこに行くのか、という問題が生じてしまう(多くのRPGでは現在のHPが保存されたまま最大HPが減少するだけなので尚更誤解を受けやすい)。実際には「与えられているダメージ」の値のほうが保存され、修整を受けた後のタフネスがその値を下回れば致死ダメージを受けたとみなされる。
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− | *タフネスの大きさは基本的に防御的な能力であるが、[[攻撃]]の際にも当然役に立つ。よって尻でっかち=[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]要員と短絡的に考えると足を掬われる。
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− | **例えば、こちらが[[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]]と[[歩兵部隊/Foot Soldiers]]、[[対戦相手]]が[[若年の騎士/Youthful Knight]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しており、双方とも[[巨大化/Giant Growth]]などの[[コンバット・トリック]]はないものとする。[[頭でっかち]]な巨大ゴキブリで攻撃すると、若年の騎士の[[先制攻撃]]で一方的な討ち死にに終わる。これに対し、尻でっかちな歩兵部隊ならば、若年の騎士でブロックされても生き残り、反撃で倒すことができる。[[小型クリーチャー|小型]]の[[ブロッカー]]につぶされないタフネスの大きさが生きるケースである。
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− | *低い値であるほど、タフネス1の差が大きい。1だと[[ティム]]に焼かれてしまうが、2ならそれに耐えられるようになり、3なら[[ショック/Shock]]にも耐えられるようになって、と大きく死ににくさに差が出るが、10が11になったからと言って耐えられる状況にそれほど差は出ない。大抵の[[環境]]では、4くらいまでは1の差が特に重要となってくる。
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− | **もっとも、これは環境に存在する[[火力]]によって大きく変わる。例えば[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]が大暴れした[[インベイジョン・ブロック]]ではタフネス4と5の差は非常に大きいものだったし、[[爆片破/Shrapnel Blast]]や[[四肢切断/Dismember]]などが活躍する環境ならばタフネス6である事に大きな価値が出て来る。逆に、安定した[[火力]]が2点以下ばかり、と言うような環境であればタフネス3と4の価値の差は小さくなる。
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− | ==参考==
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− | *[[パワー]]
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− | *[[ルーリング]]
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− | {{#cr:208}}
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− | __NOTOC__
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