オポネント・ゲーム・ウィン・パーセンテージ
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− | 算出するには、まずプレイヤーの各対戦相手の「[[ゲーム・ウィン・パーセンテージ]]」を求める必要がある。 | + | 算出するには、まずプレイヤーの各対戦相手の「[[ゲーム・ウィン・パーセンテージ]]」を求める必要がある。[[オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ]]と同様に、この計算結果が0.33以下ならば0.33とする。そして、そのプレイヤーのすべての対戦相手(不戦勝除く)の[[ゲーム・ウィン・パーセンテージ]]の平均が、そのプレイヤーの「オポネント・ゲーム・ウィン・パーセンテージ」となる。 |
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*大雑把に言うのは難しい。この数値が問題になることはまずないので、こういうものもある、という程度に把握しておこう。 | *大雑把に言うのは難しい。この数値が問題になることはまずないので、こういうものもある、という程度に把握しておこう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ]] | *[[オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ]] | ||
*[[ゲーム・ウィン・パーセンテージ]] | *[[ゲーム・ウィン・パーセンテージ]] | ||
*[[トーナメント用語]] | *[[トーナメント用語]] |
2014年5月20日 (火) 20:24時点における最新版
オポネント・ゲーム・ウィン・パーセンテージ/Opponent Game Win Percentageとは、タイブレイカーが起きた場合に最後に比較される数値で、対戦相手のゲーム勝率を示す値。これの高い者が上位となる。
これも同じならば、それらのプレイヤーは同順位となる。
算出するには、まずプレイヤーの各対戦相手の「ゲーム・ウィン・パーセンテージ」を求める必要がある。オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージと同様に、この計算結果が0.33以下ならば0.33とする。そして、そのプレイヤーのすべての対戦相手(不戦勝除く)のゲーム・ウィン・パーセンテージの平均が、そのプレイヤーの「オポネント・ゲーム・ウィン・パーセンテージ」となる。
- 大雑把に言うのは難しい。この数値が問題になることはまずないので、こういうものもある、という程度に把握しておこう。