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| {{#card:Worms of the Earth}} | | {{#card:Worms of the Earth}} |
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− | [[土地]]を増やせなくなる[[エンチャント]]。 | + | [[土地]]が増やせなくなる[[エンチャント]]。 |
| + | この手のカードでは通常『プレイではなく「直接出す効果」ならOK』というような抜け道があるものだが、このカードではこれが[[除去]]されるまでとにかく出せない。 |
| + | さすがに破壊手段がないと厳しすぎるので、エンチャント破壊ができない[[色]]でも対処できるようになっている。 |
| + | その事によって相手に選択肢が多いという大きな弱点が生まれていて、決定力を完全に失ってしまった。 |
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− | 「土地の[[プレイ]]」に限らず「直接[[戦場に出す]][[効果]]」も禁止する([[#ルール]]参照)。しかし、どの[[プレイヤー]]でも土地2つか5点[[ダメージ]]を代償にこれを[[破壊]]できるため、エンチャント[[除去]]ができない[[色]]でも対処が可能。したがって[[対戦相手]]の選択肢が多いという弱点が生まれており、決定力を欠いている。
| + | *[[荒々しき自然/Untamed Wilds]]のようなカードの場合、その「土地を出す」部分だけが失敗する。 |
| + | なので、これが出ている場合荒々しき自然は『ライブラリーの中を見てから、切り直す』だけになる。 |
| + | *[[土喰い豚/Petravark]]のように土地を一時的に除外・後に場に戻ってくるものでも、これが場にあるとそれを場にだせない(戻せない)。 |
| + | このような場合、戻るタイミングを逸した土地は永久に戻ってこない。 |
| + | *[[フェイジング]]などで自動的に場に戻ってくるものも、これがあると場に出ない(戻ってこない)。 |
| + | ただしフェイジングの場合は毎ターン戻るタイミングがあるので、これが除去された後に戻ってくることができる。 |
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− | 以上のような性質上、「こちらはもう土地はなくてもよいが、[[対戦相手]]はまだ少ない」状況でなければ出す意味が薄い。どちらかというと[[土地破壊]]を絡めた[[デッキ]]向け。ただし、土地と同時に[[ライフ]]も圧迫していかないと簡単に除去されるため、その場合「[[黒]]の[[トリプルシンボル]]の5[[マナ]]で5点ダメージを[[与える]]」という[[重い]]だけの[[カード]]になってしまう。
| + | 条件的に『こちらはもう土地はなくてもいいが、相手はまだ少ない』状況でなければ出す意味が薄い。 |
| + | どちらかというと[[土地破壊]]を絡めたデッキ向けのカード。 |
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− | *自身を除去する機会を与える能力は[[アップキープ]]ごとに[[誘発]]するので、[[永劫の中軸/Eon Hub]]を併用すれば自身の能力では除去されなくなる。
| + | <!-- -往々にして、出したとたん[[解呪/Disenchant]]される。→[[マーフィーの法則]] --> |
− | *一時期、1999年9月頃のオラクル更新で、自身を[[破壊]]ではなく[[生け贄に捧げる]]ように変更されていたが、2008年7月のオラクル更新で破壊するように戻された。また、1998年7月頃のオラクル更新で、5点ダメージが「5点のライフを[[支払う]]」に変更されていたが、2010年7月のオラクル更新で5点ダメージに戻された。 | + | *油断すると、[[マナ・アーティファクト]]から[[ハルマゲドン/Armageddon]]を撃たれたりして逆に悲鳴をあげる羽目に。 |
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− | ==ルール==
| + | *黒の[[トリプルシンボル]]の5マナで5ライフを失わせるカードとして見るとかなりしょんぼりとしている。 |
− | 「[[土地]]の[[プレイ]]禁止」に加えて「土地が[[戦場に出る]]ことの禁止」の効果がある。
| + | [[ロック]]として使うなら[[永劫の中軸/Eon Hub]]を併用しよう。 |
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− | ;土地を直接戦場に出す場合
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− | :[[フェッチランド]]や[[荒々しき自然/Untamed Wilds]]のような[[効果]]は、その「土地を出す」部分だけが失敗する。したがって、荒々しき自然は「[[ライブラリー]]の中を[[見る|見て]]から、[[切り直す]]」だけになる。
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− | ;一時的に[[追放]]された土地が[[戦場]]に[[戻す|戻る]]場合
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− | :[[土喰い豚/Petravark]]のように土地を一時的に追放し、後に戦場に戻すものでも、その土地を戦場に出せない(戻せない)。このような場合、戻るタイミングを逸した土地は永久に戻ってこない。
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− | ;[[フェイジング]]の場合
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− | :[[フェイズ・イン]]は[[位相]]の変化なので関係ない。[[基本セット2010]]より前のルールでは実際に[[領域]]が変更されていたが、当時のルールでもフェイズ・インすることは戦場に出ることを置換する置換効果の影響を受けなかったため戦場に出ることができた。
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− | ;[[スタック]]から戦場に出ようとする場合
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− | :[[クローン/Clone]]などでクリーチャーでもある土地を[[コピー]]する場合に起こる。この場合は戦場には出ないがスタック上にも留まれないので、スタックから[[墓地]]に置かれる(→{{CR|608.3e}})。
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− | *一時期は「土地が戦場に出る場合、代わりにそれは戦場に出ない」という[[置換効果]]の形式であったが、現在の直接的な禁止と挙動に違いはない。 | + | |
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− | ==関連カード==
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− | 条件付で土地のプレイを禁止するエンチャントには[[白]]の[[限りある資源/Limited Resources]]がある。
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− | 「特定種類の[[パーマネント]]禁止」と「代価を払えば除去される能力」を持つエンチャントには、土地ではなくクリーチャーを封じる[[上天の嵐/Aether Storm]]と[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]がある。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[トリプルシンボルカード]]
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− | *[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
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| *[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]1 | | *[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]1 |
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− | [[Category:ザ・ダークの再録禁止カード]]
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