「Sheltered Valley」を編集中
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− | 3つ以下の[[土地]]しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合、[[あなた|自分]]の[[アップキープ・ステップ]]ごとに[[ライフ]] | + | 3つ以下の[[土地]]しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合、[[あなた|自分]]の[[アップキープ・ステップ]]ごとに[[ライフ]]を得られる土地。同じ[[カード名]]のものは1つしかコントロールできない。 |
− | [[打ち消す|打ち消さ]]れずに[[戦場に出す|戦場に出せる]][[コスト]]のかからない[[回復]]装置であり、[[無色マナ]]も生み出せるので、条件を考えなければ悪くない。しかし、「3つ以下の土地」という条件が非常に厳しく、ライフ回復に拘りすぎるとまともに | + | [[打ち消す|打ち消さ]]れずに[[戦場に出す|戦場に出せる]][[コスト]]のかからない[[回復]]装置であり、[[無色マナ]]も生み出せるので、条件を考えなければ悪くない。しかし、「3つ以下の土地」という条件が非常に厳しく、ライフ回復に拘りすぎるとまともに[[プレイ]]できなくなる可能性がある。もちろん、自身が[[土地]]であることも忘れてはいけない。また、2枚目以降が[[腐る|腐って]]しまうことも見過ごせないデメリットである。 |
少ない土地でも動けるように、[[マナ・アーティファクト]]と併用すると比較的使いやすくなる。[[ハルマゲドン/Armageddon]]で[[リセット]]した後でプレイすることも考えられる。[[ズアーロック]]では[[ロック]]の構成パーツとして採用された。また、その他の[[デッキ]]でも、運良く序盤に出せれば良し程度の気持ちで[[お守り]]として[[挿す|1枚挿し]]されることもあった。 | 少ない土地でも動けるように、[[マナ・アーティファクト]]と併用すると比較的使いやすくなる。[[ハルマゲドン/Armageddon]]で[[リセット]]した後でプレイすることも考えられる。[[ズアーロック]]では[[ロック]]の構成パーツとして採用された。また、その他の[[デッキ]]でも、運良く序盤に出せれば良し程度の気持ちで[[お守り]]として[[挿す|1枚挿し]]されることもあった。 |