「Powerleech」を編集中
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− | [[アーティファクト]]を自由に壊せなかった時代の[[緑]]の、アーティファクト対抗手段。[[対戦相手]] | + | [[アーティファクト]]を自由に壊せなかった時代の[[緑]]の、アーティファクト対抗手段。[[対戦相手]]がアーティファクトを使用するたび、1[[ライフ]][[回復]]する。 |
アーティファクトが[[タップ]]されるごと、もしくは[[起動コスト]]が払われるごとに[[誘発]]。そのため[[起動型能力]]はもちろん、「[[アーティファクト・クリーチャー]]が[[攻撃]]に参加してタップ」しても、自分で[[タッパー]]を利用してもライフ回復できる。逆に、[[無のロッド/Null Rod]]等の[[常在型能力]]のアーティファクトには無力なのが弱点。 | アーティファクトが[[タップ]]されるごと、もしくは[[起動コスト]]が払われるごとに[[誘発]]。そのため[[起動型能力]]はもちろん、「[[アーティファクト・クリーチャー]]が[[攻撃]]に参加してタップ」しても、自分で[[タッパー]]を利用してもライフ回復できる。逆に、[[無のロッド/Null Rod]]等の[[常在型能力]]のアーティファクトには無力なのが弱点。 | ||
− | + | 継続的にライフを回復できるのは良いが本質的な解決にはならないため、現在では素直にアーティファクト[[破壊]][[呪文]]を使った方が得策だろう。 | |
*同じ[[アンティキティー]]では、同じくアーティファクト対処が苦手な[[黒]]に、これと対になるようなカードの[[Haunting Wind]]がある。そちらは回復ではなくダメージを与え、自分も影響を受けてしまう。 | *同じ[[アンティキティー]]では、同じくアーティファクト対処が苦手な[[黒]]に、これと対になるようなカードの[[Haunting Wind]]がある。そちらは回復ではなくダメージを与え、自分も影響を受けてしまう。 | ||
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==参考== | ==参考== |