「Farrel's Zealot」を編集中

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[[Farrel's Mantle]][[効果]][[内蔵]]した[[クリーチャー]]
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[[Farrel's Mantle]]標準装備の、クリーチャー[[除去]][[クリーチャー]]。だが、[[オーラ]]のFarrel's Mantleほどには有効に機能しないことが多い。この能力の「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかったとき」という条件を満たすのに、これは[[回避能力]]を持たない2/2クリーチャーなので達成が難かしいからである。
  
Farrel's Mantle自体が3[[マナ]]の[[オーラ]]であるため、3マナのクリーチャーでもあるこれは一見お得に見えるが、実際にはそちらより有効に機能しないことが多い。[[回避能力]]を持たない2/2のクリーチャーでは「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかったとき」という[[誘発条件]]を満たすのが難かしいからである。相手に2/3以上のクリーチャーがいたら[[攻撃]]を通してもらえず、同[[サイズ]]の2/2クラスでも「どうせ倒されるから」とブロックされて相打ちに持ち込まれてしまう。
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相手に2/3以上のクリーチャーがいたら攻撃を通してもらえない。同[[サイズ]]の2/2クラスでも「どうせ倒されるから」とブロックされて相打ちに持ち込まれてしまう。
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*相手のクリーチャーが[[戦闘]]で一方的に倒せる[[システムクリーチャー]]のようなものばかりなら、相手が優先度を低いものから[[チャンプブロック]]してくる事になるので能力発動のしないものの擬似的な除去にはなる。
  
回避能力を別途付与する手段があれば有効に機能するが、それならば最初から回避能力を持ったクリーチャーにFarrel's Mantleを[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]したほうが手っ取り早い。[[リミテッド]]ではともかく、[[構築]]では別の選択肢を優先したほうが無難だろう。
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[[飛行]][[畏怖]]等の強力な回避能力があれば有効に機能するので、他のカードによってそれらを付ければ能力を発揮しやすい。その場合、[[リミテッド]]などの膠着しやすい環境では恒久的な除去として能力を生かせるだろう。
 
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*[[対戦相手]]のクリーチャーが[[戦闘]]で一方的に倒せる[[システムクリーチャー]]のようなものばかりなら、相手が優先度を低いものから[[チャンプブロック]]してくる事になるので擬似的な[[除去]]にはなる。
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*印刷時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[タウンズフォーク]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]に変更された(タウンズフォークは絶滅)。
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==参考==
 
==参考==

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