「Delif's Cube」を編集中
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− | [[クリーチャー]]の[[再生]]を行える[[アーティファクト]] | + | [[クリーチャー]]の[[再生]]を行える[[アーティファクト]]。 |
+ | しかし条件も厳しければ気も長いので、はっきり言って微妙である。 | ||
− | 「[[攻撃クリーチャー]]が[[ブロック]]されず、かつそれが[[プレイヤー]]へ与える[[戦闘ダメージ]] | + | 「[[攻撃クリーチャー]]が[[ブロック]]されず、かつそれが[[プレイヤー]]へ与える[[戦闘ダメージ]]をあきらめる」という[[サボタージュ能力]]のような前提作業がまず必要。 |
+ | あらかじめ能力を使っておかなければ効果が無い(後述)が、そうしたらブロックされて[[再生]]が出来る様になる前に死んでしまう。 | ||
+ | [[回避能力]]持ちに付ければその心配は無いが、そんなものを展開出来ているような状況であれば、これを使うまでも無く押し切ったほうが遥かに早い。 | ||
− | + | そして、実際に再生するときに2マナが必要。 | |
+ | 最初のと合わせて、1回再生するのに4マナもかかるのである。 | ||
+ | 前提条件とかを抜きにしても、効率が悪いと言わざるを得ない。 | ||
− | * | + | *サボタージュしたクリーチャーと[[再生]]するクリーチャーは別のものでも良い。 |
− | + | *相手が[[ブロック・クリーチャー]]の指定を終わらせた後にこの能力を[[プレイ]]しても[[カウンター]]は置かれない。なぜならば、「ブロックされなかったとき」と言うのは相手のブロック指定に対して誘発する能力であり、ブロック指定が終わった後では既に誘発のタイミングを過ぎているからである。→[http://whisper.wisdom-guild.net/cr/glossary.php?word=g_attacks_and_isn_t_blocked CR用語集「攻撃してブロックされなかった」] | |
==参考== | ==参考== |