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| 6[[マナ]]で[[ドクター]]を5枚まで[[サーチ]]・[[回収]]できる[[ソーサリー]]。[[キッカー]]込み11マナでそれらを[[戦場に出す]]。 | | 6[[マナ]]で[[ドクター]]を5枚まで[[サーチ]]・[[回収]]できる[[ソーサリー]]。[[キッカー]]込み11マナでそれらを[[戦場に出す]]。 |
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− | 本体が[[クリーチャー]]とはいえ、同じく5枚までサーチできる[[ティアマト/Tiamat]]が7マナ・[[5色]]だったことを考えるとキッカー抜きでも[[コスト・パフォーマンス]]として妥当なライン。[[踏み倒し]]に必要なマナは膨大ながら、[[マナ加速]]を得意とする[[緑]][[単色]]で完結するので、[[統率者戦]]の[[カードプール]]や[[初期ライフ]]の大きさを考えれば決して非現実的という程では無い。[[シングルトン]]かつ100枚[[デッキ]]の統率者戦において、[[統率者]]に指定できないソーサリー、[[打ち消し]]への弱さなども考えると依存しすぎる[[構築]]は流石に無謀だろうが、実質的な勝ち手段の一つとして採用しておく価値はあるだろう。
| + | {{未評価|ドクター・フー統率者デッキ}} |
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− | ドクターという[[クリーチャー・タイプ]]自体、[[ドクター・フー統率者デッキ]]固有のものであり、登場時点で15種類しか存在せず、今後追加される見込みも、同様の[[コラボレーション]]が無い限りは小さいのは短所。元々統率者に指定されることを想定されたクリーチャー・タイプであるため、[[能力]]としては互いに利用しやすいものも多いのだが、どうしても[[コンボ]]の道筋が制限されがち。可能ならば[[多相]]なども活用して、最終的な勝ち手段の候補は複数持っておきたい。
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− | シングルトンである統率者戦向けの[[カード・セット]]に収録された[[カード]]なので見落とされがちだが、ティアマトと違い[[カード名]]が同じドクターをサーチ・踏み倒すことも禁じていない。基本的にドクターは[[伝説のクリーチャー]]であり、踏み倒しても結局[[レジェンド・ルール]]に引っかかってしまうケースも多いものの、統率者戦以外で使う場合は単にサーチの時に[[除去]]された場合の保険を構えておいたり、多相を用いたコンボであればカード名の同じクリーチャーを一気に盤面に揃えることが出来る。キッカーした場合の踏み倒しは全て強制なので、一部を踏み倒し、残りを[[手札に加える]]といった芸当は不可能。
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| ==参考== | | ==参考== |