「鷺刃の精鋭/Heronblade Elite」を編集中
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+ | [[人間]]を出すたびに大きくなり、[[タップ能力]]で自身の[[パワー]]に等しい数の[[マナ]]を生み出す[[マナ・クリーチャー]]。 | ||
− | [[ | + | [[警戒]]を持つため、[[攻撃]]に参加しながらマナ・クリーチャーとしての役割を果たせる。単独だと貧弱な上に効率の悪さも目につくため、やはり人間を中心とした[[部族]][[デッキ]]で採用しておきたい。[[統率者戦]]は優秀な[[マナ加速]]も多数搭載できる環境なため、序盤に出して順調に成長させていけば、[[フィニッシャー]]級の[[サイズ]]を獲得し、[[X火力]]など、膨大なマナから[[エンドカード]]を叩き込むことが可能。 |
− | + | 難点は出した瞬間の脆さと、[[除去耐性]]が無い点。じっくり育てても[[軽い]][[除去]]1発で容易に死んでしまう。3マナと重くは無いが、統率者戦で採用されるような除去相手だと[[テンポ・アドバンテージ]]で遅れを取りやすい。 | |
− | + | 1枚で複数のマナを生み出すカードなので[[無限マナ]][[コンボ]]の起点にも使える。[[ティタニアの僧侶/Priest of Titania]]などと比べると[[パンプアップ]]だけでマナの量をかさ上げすることができ、任意の[[色マナ]]を生み出すことができる特色がある。 | |
− | *[[起動型能力]]は[[マナ能力]]であり[[スタック]]を介さず即座に[[解決]]される。あなたが[[能力]]の[[起動]]を宣言したとき、[[対戦相手]]は[[対応]] | + | *[[起動型能力]]は[[マナ能力]]であり[[スタック]]を介さず即座に[[解決]]される。あなたが[[能力]]の[[起動]]を宣言したとき、[[対戦相手]]は[[対応]]して鷺刃の精鋭のパワーを減らすなどのプレイングはできない。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]] - [[レア]] |