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| {{#card:Power Surge}} | | {{#card:Power Surge}} |
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− | [[赤]]の[[ダメージ]]加速[[エンチャント]]。各プレイヤーは、[[ターン]]の始めに[[アンタップ]]状態のままだった[[土地]]の数だけ[[ダメージ]]を受ける。 | + | [[赤]]の[[ダメージ]]加速[[エンチャント]]。 |
| + | [[土地]]のマナを使い切らずに残したまま自分の[[ターン]]を迎えた[[プレイヤー]]は、その残していた土地の数だけ[[ダメージ]]を受ける。 |
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− | かつて[[マナ・バーン]]があった頃は、対戦相手の様子を見るために土地を残しがちな[[パーミッション]]などの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系のデッキに効果的であった。この手のデッキに含まれやすい色である[[青]]や[[白]]の[[対抗色]]である[[赤]]の、一種の[[色対策カード]]といえる。
| + | 自分も含めてあらゆるプレイヤーが損害を受ける可能性があるが、 |
| + | 一般に被害を受けやすいのは『相手の様子を見るためにマナを残したがる』[[パーミッション]]や[[コントロール]]系のデッキ。 |
| + | つまり、この手のデッキに含まれやすい[[色]]である[[青]]や[[白]]に対立する赤の、一種の[[色対策カード]]といえる。 |
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− | [[基本セット2010]]発売に伴うルール改正でマナ・バーンが廃止されたため、自分のターンが始まる前に[[フルタップ]]することで容易にダメージを防げるようになり、大きく弱体化してしまった。
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− | *自分のターンのアンタップを実施する前に「アンタップ状態の土地」を数えなければならないのが、案外面倒くさく忘れやすい。 | + | *自分のターンの[[アンタップ]]を実施する前に『アンタップ状態の土地』を数えなければならないのが、案外面倒くさく忘れやすい。 |
− | *この[[カード]]が作られた当時は、後世では当たり前のように行われる「[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に、[[インスタント]]で[[引く|ドロー]]や[[ライブラリー操作]]」ができるような[[カード]]があまりなかったため、かなり効果が高かった。逆にそういったカードが増えてきたため、このカードの確実性はかなり落ちてしまったといえる。
| + | *このカードの作られた当時は、後世では当たり前のように行われる『相手のターンエンドに、[[インスタント]]で[[ドロー]]や[[ライブラリー操作]]』ということができるようなカードがあまりなかったため、かなり嫌らしかった。 |
− | *マナ・バーン廃止により大きく弱体化されたが、[[冬の宝珠/Winter Orb]]などの土地のアンタップを阻害するカードと組み合わせれば、ある程度の効果は確保できる。ダメージを避けるためにフルタップすれば、その分マナ拘束が厳しくなるため。
| + | 逆にそういったカードが増えてきたため、このカードの確実性はかなり落ちてしまったといえる。 |
− | *これがターンの開始時に戦場になかったとしても、このカードはターン開始時にアンタップ状態だった土地の数を覚えている。
| + | *上記の『数え忘れやすさ』『インスタントに対する無力さ』を含めて、より使いやすくアレンジしたのが[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]]。 |
− | *上記の「数え忘れやすさ」「[[インスタント]]に対する無力さ」を含めて、より使いやすくアレンジしたのが後述の[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]]である。 | + | |
− | *[[第5版]]では「マナ・バーンでの混乱。[[魔力激突/Mana Clash]]の方が好ましい」という理由で収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。
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− | ==関連カード==
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− | 主に対戦相手の土地数を参照するカード。特記しない限り赤。逆にあなたのコントロールする土地数のみを数えるのものは[[Eternal Flame]]の項を参照。
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− | *[[Typhoon]] - [[緑]]3マナの[[ソーサリー]]。[[島]]の数のダメージを各対戦相手に与える。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
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− | **[[発展の代価/Price of Progress]] - 2マナのインスタント。各プレイヤーに自身の[[基本でない土地]]数×2のダメージ。([[エクソダス]])
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− | **[[酸性土/Acidic Soil]] - 3マナのソーサリー。各プレイヤーに自身の土地数分ダメージ。([[ウルザズ・サーガ]])
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− | **[[尖塔の重量/Weight of Spires]] - 1マナのインスタント。対象クリーチャーにコントローラーの基本でない土地の数分ダメージ。([[ディセンション]])
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− | **[[呪詛術士/Anathemancer]] - [[赤黒]]3マナ[[クリーチャー]]の[[ETB]]能力。対象プレイヤーに自身の基本でない土地の数分ダメージ。[[蘇生]](5)(黒)(赤)付き。([[アラーラ再誕]])
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− | **[[危険な地形/Treacherous Terrain]] - [[赤緑]]8マナのソーサリー。あなたのみダメージを受けなくなった酸性土。[[基本土地サイクリング]](2)付き。([[統率者2016]])
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− | *[[Monsoon]] - 赤緑4マナのエンチャント。各プレイヤーは[[終了ステップ]]時にアンタップ状態の島を[[タップ]]し、タップされた数ダメージを受ける。([[アイスエイジ]])
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− | *[[Cold Snap]] - [[白]]3マナの[[累加アップキープ]](2)エンチャント。魔力の奔流の、アンタップ状態でなく[[氷雪]]土地数参照版。(アイスエイジ)
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− | *[[原初の秩序/Primal Order]] - 緑[[ダブルシンボル]]4マナのエンチャント。魔力の奔流の、アンタップ状態でなく基本でない土地の数参照版。([[ホームランド]])
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− | *[[パリムッド/Pallimud]] - 3マナのクリーチャー。戦場に出る際に選んだ対戦相手のタップ状態の土地数に等しい[[パワー]]を得る。([[テンペスト]])
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− | **[[スカイシュラウドの軍獣/Skyshroud War Beast]] - 緑2マナのクリーチャー。戦場に出る際に選んだ対戦相手の基本でない土地の数に等しい[[P/T]]を得る。([[エクソダス]])
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− | **[[荒野の精霊/Wilderness Elemental]] - 赤緑3マナ[[トランプル]]クリーチャー。対戦相手の基本でない土地の数と同数のパワーを得る。([[コールドスナップ]])
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− | **[[土の荒廃者/Terra Ravager]] - ダブルシンボル4マナクリーチャー。[[攻撃]]時に[[防御プレイヤー]]の土地数分のパワー修整をターン終了時まで得る。([[統率者2013]])
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− | **[[海岸線の匪賊/Coastline Marauders]] - 3マナになって[[タフネス]]が1下がったが、トランプルと[[再演]](4)(赤)(赤)を得た土の荒廃者。([[統率者レジェンズ]])
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− | **[[エルタレルの生存者/Elturel Survivors]] - [[シングルシンボル]]になってトランプルと[[無尽]]を得、誘発が[[常在型能力]]になった土の荒廃者の[[上位互換]]。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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− | *[[メルカディアの崩落/Mercadia's Downfall]] - 3マナのインスタント。あなたのクリーチャーに基本でない土地の数だけ+X/+0[[修整]]の[[全体強化]]。([[メルカディアン・マスクス]])
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− | *[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]] - 3マナのエンチャント。魔力の奔流が、アップキープでなく終了ステップに誘発する様になったバージョン。([[プロフェシー]])
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− | *[[マナ噴出/Mana Geyser]] - ダブルシンボル5マナソーサリー。タップ状態の土地の数だけ[[赤マナ]]を加える。([[フィフス・ドーン]])
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[カード名国語辞典#奔流|奔流]]([[カード名国語辞典]]) | + | *[[カード名国語辞典]] |
− | *[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]] | + | |
− | *[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[レア]] | + | *[[カード個別評価:4版(4th)]] |
− | *[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[レア]] | + | *[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]] |
| + | *[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]] |