「魂運び/Spirit Away」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
[[強化]]付き[[精神の制御/Mind Control]]。強化の内容は[[幽体の飛行/Spectral Flight]]と同等。 | [[強化]]付き[[精神の制御/Mind Control]]。強化の内容は[[幽体の飛行/Spectral Flight]]と同等。 | ||
− | いちおう[[ | + | いちおう[[点数で見たマナ・コスト]]はそれらの合計と同じなので妥当な[[コスト]]だが、この手の抱き合わせ[[カード]]は多少[[軽い|軽く]]なっているのが通例なので、効率は悪く感じる。まして、[[青]]において[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えない7[[マナ]]というのは、額面以上に[[重い]]印象。 |
とはいえ、事実上の[[除去]]+[[フィニッシャー]]製造という性能は魅力的であり、有効に活用できるなら極めて強力。[[リミテッド]]では初手[[ピック]]も十分ありえるレベル。 | とはいえ、事実上の[[除去]]+[[フィニッシャー]]製造という性能は魅力的であり、有効に活用できるなら極めて強力。[[リミテッド]]では初手[[ピック]]も十分ありえるレベル。 | ||
一方[[構築]]では、この重さではいくら強力とはいえ採用しづらい。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取呪文は[[対戦相手]]のフィニッシャーに使われることが多いが、フィニッシャーをさらに強化する必要性は薄いので、精神の制御で十分だろう。[[オーラ]]を[[サーチ]]して直接[[戦場に出す]]手段などがあるデッキなら採用してもいいかもしれない。 | 一方[[構築]]では、この重さではいくら強力とはいえ採用しづらい。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取呪文は[[対戦相手]]のフィニッシャーに使われることが多いが、フィニッシャーをさらに強化する必要性は薄いので、精神の制御で十分だろう。[[オーラ]]を[[サーチ]]して直接[[戦場に出す]]手段などがあるデッキなら採用してもいいかもしれない。 | ||
− | |||
− | |||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] |