「魂の火/Soul's Fire」を編集中
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自軍の[[クリーチャー]]1体の[[パワー]]に応じて[[ダメージ]]を[[与える]][[火力]][[呪文]]。[[効果]]としては[[踏み潰し/Crush Underfoot]]や[[投げ飛ばし/Fling]]に近い。 | 自軍の[[クリーチャー]]1体の[[パワー]]に応じて[[ダメージ]]を[[与える]][[火力]][[呪文]]。[[効果]]としては[[踏み潰し/Crush Underfoot]]や[[投げ飛ばし/Fling]]に近い。 | ||
− | クリーチャーを[[コントロール]]していないと[[唱える]]ことすらできないが、逆に高パワーのクリーチャーをコントロールしていれば3[[マナ]]とは思えないほどのダメージを稼ぐこともできる。[[頭でっかち]]の多い[[赤]]であれば有効利用もしやすいだろう。[[ | + | クリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと[[唱える]]ことすらできないが、逆に高パワーのクリーチャーをコントロールしていれば3[[マナ]]とは思えないほどのダメージを稼ぐこともできる。[[頭でっかち]]の多い[[赤]]であれば有効利用もしやすいだろう。[[プレイヤー]]も[[対象]]に取れる点は強力で、[[リミテッド]]のみならず[[構築]]でも採用の可能性はある。 |
− | 投げ飛ばしと比較すると、[[追加コスト]]として[[生け贄に捧げる]]必要がない点は優れており、また対象を2つ取るので[[急転回/Swerve]]などの[[偏向/Deflection|偏向]]系カードにささやかながら耐性がある。一方、[[対応して]]の[[除去]] | + | 投げ飛ばしと比較すると、[[追加コスト]]として[[生け贄に捧げる]]必要がない点は優れており、また対象を2つ取るので[[急転回/Swerve]]などの[[偏向/Deflection|偏向]]系カードにささやかながら耐性がある。一方、[[対応して]]の[[除去]]には弱いし(下記ルール参照)[[被覆]]持ちは火種にできない。一長一短であろう。 |
[[パウパー]]では、[[感染]]持ちクリーチャーとの相性が良いため、これが[[タッチ]]で投入されることもある。 | [[パウパー]]では、[[感染]]持ちクリーチャーとの相性が良いため、これが[[タッチ]]で投入されることもある。 | ||
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*ダメージの[[発生源]]は魂の火ではなく、(1つ目の)対象として選んだ[[あなた]]のクリーチャーである。そのため[[接死]]や[[絆魂]]などと[[シナジー]]を形成し、[[プロテクション]]などはその発生源クリーチャーの[[特性]]を見る。 | *ダメージの[[発生源]]は魂の火ではなく、(1つ目の)対象として選んだ[[あなた]]のクリーチャーである。そのため[[接死]]や[[絆魂]]などと[[シナジー]]を形成し、[[プロテクション]]などはその発生源クリーチャーの[[特性]]を見る。 | ||
*ダメージの発生源になるあなたのクリーチャーが[[解決]]時に[[不正な対象]]になっている場合、この呪文は何もしない。不正な対象が何かにダメージを与えることはない。 | *ダメージの発生源になるあなたのクリーチャーが[[解決]]時に[[不正な対象]]になっている場合、この呪文は何もしない。不正な対象が何かにダメージを与えることはない。 | ||
− | **当初の[[ルール文章]]には「あなたがコントロールする''' | + | **当初の[[ルール文章]]には「あなたがコントロールする'''場にある'''クリーチャー1体と~」という制限がついていたが、前述の理由によりこの制限はあってもなくても変わらない。ルールを解りやすくするために書き加えたのだろう。なお、この制限は[[2018年]]4月のオラクル変更で削除された。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | + | 後年には、クリーチャーのみにダメージを与えられる亜種が多数登場している。そちらについては[[一方的格闘]]の項を参照。 | |
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]] | ||
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]] | ||
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