「鬼回り」を編集中
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*言い方を変えれば、コントロール・デッキ側は相手の鬼回りを防ぐために[[魔力の乱れ/Force Spike]]のような序盤戦用の妨害カードを採用する必要がある、ということになる。 | *言い方を変えれば、コントロール・デッキ側は相手の鬼回りを防ぐために[[魔力の乱れ/Force Spike]]のような序盤戦用の妨害カードを採用する必要がある、ということになる。 | ||
− | * | + | *初心者相手に鬼回りし、上級者相手に事故ることが往々にしてある([[マーフィーの法則]])。 |
*高速のコンボデッキが本当に鬼回りすると、実質「[[ソリティア]]([[1ターンキル]])」になる。 | *高速のコンボデッキが本当に鬼回りすると、実質「[[ソリティア]]([[1ターンキル]])」になる。 | ||
+ | <!-- -過去の[[フォーマット]]の[[カジュアルプレイ]]などでは、鬼回りすると[[1ターンキル]]という展開も少なくない。 --> | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |