「鬼回り」を編集中

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*言い方を変えれば、コントロール・デッキ側は相手の鬼回りを防ぐために[[魔力の乱れ/Force Spike]]のような序盤戦用の妨害カードを採用する必要がある、ということになる。
 
*言い方を変えれば、コントロール・デッキ側は相手の鬼回りを防ぐために[[魔力の乱れ/Force Spike]]のような序盤戦用の妨害カードを採用する必要がある、ということになる。
*初心者相手に鬼回りし、上級者相手に事故ることが往々にしてある([[マーフィーの法則]])。
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*初心者相手に鬼回りし、上級者相手に事故ることが往々にしてある([[マーフィーの法則]])。
 
*高速のコンボデッキが本当に鬼回りすると、実質「[[ソリティア]]([[1ターンキル]])」になる。
 
*高速のコンボデッキが本当に鬼回りすると、実質「[[ソリティア]]([[1ターンキル]])」になる。
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<!-- -過去の[[フォーマット]]の[[カジュアルプレイ]]などでは、鬼回りすると[[1ターンキル]]という展開も少なくない。 -->
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

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