「首無し騎手/Headless Rider」を編集中
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自軍の[[トークン]]でない[[ゾンビ]]が[[死亡]]するたび、[[歩く死骸/Walking Corpse]]相当のトークンを[[生成]]するゾンビ。 | 自軍の[[トークン]]でない[[ゾンビ]]が[[死亡]]するたび、[[歩く死骸/Walking Corpse]]相当のトークンを[[生成]]するゾンビ。 | ||
− | 味方の全ゾンビが[[死亡誘発]] | + | 味方の全ゾンビが[[死亡誘発]]で2[[マナ]]相当の[[クリーチャー]]を後続として残せるようになると考えればかなりのハイスペック。同時収録された[[スレイベンの大グール/Archghoul of Thraben]]と組み合わせれば死亡するほどに[[アドバンテージ]]が得られる状況を作ることも可能。[[イニストラード:真紅の契り]]でゾンビの固有[[メカニズム]]とされた[[濫用]]とも相性が良い。[[構築]]ではやはりゾンビの[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に組み込まれるだろう。複数が同時に並んでいる場合、ゾンビが死ぬたびにクリーチャーの数だけで言えばむしろ増える。 |
− | これ自身の死亡でも[[誘発]] | + | これ自身の死亡でも[[誘発]]するので、アドバンテージ源であるこれを優先して[[除去]]されても最低限一度は誘発できるのが美味しいところ。[[ビートダウン]]が基本戦略であるゾンビが[[全体除去]]に対し1度は自動で切り返せるのも嬉しい。ただしタフネス1のため、登場時の[[スタンダード]]において[[イゼット天啓]]や[[青赤コントロール|イゼット・ドラゴン]]でよく採用されている[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]に無力である点はネックか。[[能力]]の誘発条件の性質上、本人はもちろん、味方への[[追放]]除去も苦手としており、[[リミテッド]]では[[炎恵みの稲妻/Flame-Blessed Bolt]]に注意。 |
− | + | *トークンには反応しないため、[[ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia]]のような[[腐乱]]関係の[[カード]]との相性はそこまで良くない。 | |
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*意外にも[[騎士]]ではない。 | *意外にも[[騎士]]ではない。 |