「飢餓の潮流、グリスト/Grist, the Hunger Tide」を編集中
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:自軍1体を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]クリーチャーかプレインズウォーカーを除去する。同じ[[モダンホライゾン2]]に収録されている[[骨の破片/Bone Shards]]に近い能力。 | :自軍1体を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]クリーチャーかプレインズウォーカーを除去する。同じ[[モダンホライゾン2]]に収録されている[[骨の破片/Bone Shards]]に近い能力。 | ||
:+1能力で生成した[[昆虫]]トークンを充てることができ自己完結しているが、生け贄をこれのみに頼ると立ち回りの幅が狭い。[[死亡誘発]]を持つクリーチャーやトークンを多めに[[戦場]]に出していけるデッキの方が扱いやすい。 | :+1能力で生成した[[昆虫]]トークンを充てることができ自己完結しているが、生け贄をこれのみに頼ると立ち回りの幅が狭い。[[死亡誘発]]を持つクリーチャーやトークンを多めに[[戦場]]に出していけるデッキの方が扱いやすい。 | ||
− | : | + | :こちらの能力も3マナにしては対応範囲が実用的で中々優秀。 |
;-5能力 | ;-5能力 | ||
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:+1能力から入って素で3ターン、もしくは昆虫が切削されば出て次のターンには使える実戦的な奥義だが、あくまで最後の一撃としての打点を稼ぐ程度の使い方になるだろう。 | :+1能力から入って素で3ターン、もしくは昆虫が切削されば出て次のターンには使える実戦的な奥義だが、あくまで最後の一撃としての打点を稼ぐ程度の使い方になるだろう。 | ||
− | プレインズウォーカーでありながらクリーチャーでもあるという奇異な特性を持っている(下記[[#ルール]]参照)が、基本的にはこの特性は利点の方が多い。クリーチャー[[サーチ]] | + | プレインズウォーカーでありながらクリーチャーでもあるという奇異な特性を持っている(下記[[#ルール]]参照)が、基本的にはこの特性は利点の方が多い。クリーチャー[[サーチ]]に引っかかる事と、モダンや[[エターナル]]の[[手札破壊]]や[[打ち消す|カウンター]]は対クリーチャーよりも非クリーチャーを対象とするカードの方が[[カードパワー]]が高めで、採用率が高いのが主な理由。 |
− | + | 性能自体はかなり手堅くデザインされており、3マナにして戦力補給と除去を堅実にこなす事ができる使いやすいカードといえるだろう。 | |
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
;常在型能力 | ;常在型能力 | ||
− | *戦場以外の[[領域]]では、グリストの[[特性]]は「伝説のプレインズウォーカー・クリーチャー — | + | *戦場以外の[[領域]]では、グリストの[[特性]]は「伝説のプレインズウォーカー・クリーチャー — グリスト・昆虫」となる。戦場に出た時点でクリーチャーではなくなるが、戦場以外からクリーチャーとして[[サーチ]]することはできる。 |
− | **[[ | + | **[[召喚の調べ/Chord of Calling]]でグリストをサーチし、戦場に出してよい。 |
**[[手札]]のグリストは[[強迫/Duress]]で[[捨てる|捨て]]させることはできない。 | **[[手札]]のグリストは[[強迫/Duress]]で[[捨てる|捨て]]させることはできない。 | ||
**[[呪文]]として[[スタック]]上にあるグリストは、[[本質の散乱/Essence Scatter]]で[[打ち消す]]ことができる。逆に[[否認/Negate]]では打ち消すことはできない。 | **[[呪文]]として[[スタック]]上にあるグリストは、[[本質の散乱/Essence Scatter]]で[[打ち消す]]ことができる。逆に[[否認/Negate]]では打ち消すことはできない。 | ||
**[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]の影響下で唱えられることなくグリストが戦場に出ようとする場合、戦場での特性はクリーチャーではないので[[追放]]されることはない。 | **[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]の影響下で唱えられることなくグリストが戦場に出ようとする場合、戦場での特性はクリーチャーではないので[[追放]]されることはない。 | ||
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*この能力は、戦場以外のあらゆる領域と、[[ゲームの外部]]、およびゲームの開始前にも機能する。 | *この能力は、戦場以外のあらゆる領域と、[[ゲームの外部]]、およびゲームの開始前にも機能する。 | ||
**グリストはゲームの外部から[[生ける願い/Living Wish]]ではゲームに加えられるが、[[成就/Granted]]では加えることはできない。 | **グリストはゲームの外部から[[生ける願い/Living Wish]]ではゲームに加えられるが、[[成就/Granted]]では加えることはできない。 | ||
35行: | 34行: | ||
**グリストは[[統率者戦]]において[[統率者]]として指定可能である。 | **グリストは[[統率者戦]]において[[統率者]]として指定可能である。 | ||
;+1能力 | ;+1能力 | ||
− | *[[能力]]の[[解決]]時にグリストが戦場にいない場合で昆虫カードが切削された場合、グリストの上に[[忠誠カウンター]] | + | *[[能力]]の[[解決]]時にグリストが戦場にいない場合で昆虫カードが切削された場合、グリストの上に[[忠誠カウンター]]を置くことはできないが、手順の繰り返し(トークンの生成と切削)は行われ続けることができる。 |
;-2能力 | ;-2能力 | ||
:「そうしたとき、」以降は[[再帰誘発型能力]]である。忠誠度能力を[[起動]]するときに[[対象]]を選ぶことはなく、クリーチャーを生け贄に捧げた場合のみ新たに除去[[能力]]を[[スタック]]に置き対象を選ぶ。対戦相手は対象を知ってから[[対応]]して呪文や能力を使うことができる。 | :「そうしたとき、」以降は[[再帰誘発型能力]]である。忠誠度能力を[[起動]]するときに[[対象]]を選ぶことはなく、クリーチャーを生け贄に捧げた場合のみ新たに除去[[能力]]を[[スタック]]に置き対象を選ぶ。対戦相手は対象を知ってから[[対応]]して呪文や能力を使うことができる。 | ||
;-5能力 | ;-5能力 | ||
*あなたの墓地のクリーチャー・カードの枚数は解決時に参照される。能力の起動でグリストが忠誠度を使い切り墓地に置かれたのなら、それはクリーチャーでもあるので数に含める。 | *あなたの墓地のクリーチャー・カードの枚数は解決時に参照される。能力の起動でグリストが忠誠度を使い切り墓地に置かれたのなら、それはクリーチャーでもあるので数に含める。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
56行: | 52行: | ||
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035099/ 『モダンホライゾン2』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]6月3日) | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035099/ 『モダンホライゾン2』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]6月3日) | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[神話レア]] | ||
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