「願い爪のタリスマン/Wishclaw Talisman」を編集中
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[[破壊]]されやすいアーティファクトとはいえ、数ある[[悪魔の教示者/Demonic Tutor]]の亜種の中でもかなり[[軽い]]部類で、使用制限もなく直接[[手札]]に加わるので強力。コントロール移動というペナルティこそあるが、[[除去]]や[[バウンス]]の手段があれば相手に使わせないことは容易。そもそも[[起動]]したターンに勝負を決められるのなら全く問題はない。また仮に相手の手に渡ってしまっても、相手からしてみれば使うことで再びコントロールが移動し、とどめとなる[[コンボパーツ]]等をサーチされる恐れもあるのでおいそれとは起動できないだろう。 | [[破壊]]されやすいアーティファクトとはいえ、数ある[[悪魔の教示者/Demonic Tutor]]の亜種の中でもかなり[[軽い]]部類で、使用制限もなく直接[[手札]]に加わるので強力。コントロール移動というペナルティこそあるが、[[除去]]や[[バウンス]]の手段があれば相手に使わせないことは容易。そもそも[[起動]]したターンに勝負を決められるのなら全く問題はない。また仮に相手の手に渡ってしまっても、相手からしてみれば使うことで再びコントロールが移動し、とどめとなる[[コンボパーツ]]等をサーチされる恐れもあるのでおいそれとは起動できないだろう。 | ||
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[[スタンダード]]では、相手に渡ったこれでサーチをさせない[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]や[[大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator]]、相手に渡った後に[[バウンス]]してもう1度自分がサーチできる[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]といった[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が同居しているのが追い風。[[モダン]]以下でも併用が考えられる。 | [[スタンダード]]では、相手に渡ったこれでサーチをさせない[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]や[[大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator]]、相手に渡った後に[[バウンス]]してもう1度自分がサーチできる[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]といった[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が同居しているのが追い風。[[モダン]]以下でも併用が考えられる。 | ||
− | [[ | + | 願い[[カウンター (目印)|カウンター]]が無くなってもコントロールは移動する。通常はそのまま[[置物]]になってゲームには関わらなくなってしまうので、対戦終了後は[[オーナー]]のデッキに戻すのを忘れないようにしよう。また、対戦相手側はカウンターが残っているうちに[[増殖]]などの手段でカウンターを増やせば2回目の使用を狙える。 |
− | + | {{未評価|エルドレインの王権}} | |
− | + | *元ネタはイギリスの小説家W・W・ジェイコブズによる短編小説「[[Wikipedia:ja:猿の手|猿の手]]」。願いの代わりに高い代償を要求するアーティファクトを主題とした、「みっつの願い事を叶えてくれる」伝統的なおとぎ話の暗いパロディである。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]] |