「領土の溶鉱炉/Territory Forge」を編集中
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[[アーティファクト]]や[[土地]]を[[追放]]し、その[[起動型能力]]を得るアーティファクト。 | [[アーティファクト]]や[[土地]]を[[追放]]し、その[[起動型能力]]を得るアーティファクト。 | ||
− | 昨今では割と珍しく補填を与えず、[[対象]]にも制限が無い[[土地破壊]]ではあるが、[[唱えた]]時にしか追放を[[誘発]]できないため[[明滅]]による使い回しは不可能。むしろ別の[[オブジェクト]]になると最初に追放した[[カード]] | + | 昨今では割と珍しく補填を与えず、[[対象]]にも制限が無い[[土地破壊]]ではあるが、[[唱えた]]時にしか追放を[[誘発]]できないため[[明滅]]による使い回しは不可能。むしろ別の[[オブジェクト]]になると最初に追放した[[カード]]の起動型能力は失ってしまうので相性が悪い。[[ランデス]]戦術に使うのであれば[[バウンス]]で出し直す形を前提に、そうで無ければ強力な起動型能力を持つアーティファクトを採用した[[対戦相手]]用に[[サイドボード]]に仕込んでおくのがよいだろう。とりあえず土地破壊+[[マナ加速]]の選択肢があることで無駄に終わる心配は無いので、[[メインデッキ]]からの採用も考慮は可能。 |
*能力を得るルールについては[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。 | *能力を得るルールについては[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。 | ||
− | * | + | *対戦相手の土地を奪う[[赤]]の[[オーラ]]である[[征服/Conquer]]に比べると[[色拘束]]が緩く、アーティファクトにも対処できるようになっている。 |
**対象を単に[[破壊]]するだけが目的なら[[破砕/Demolish]]やその[[上位互換]]の方が[[軽い|軽くて]]扱いやすい。 | **対象を単に[[破壊]]するだけが目的なら[[破砕/Demolish]]やその[[上位互換]]の方が[[軽い|軽くて]]扱いやすい。 | ||
− | * | + | *一般的な[[コントロール]]奪取は、[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]のような「だれが持っていても同じ」[[パーマネント]]に効かないという欠点があるが、領土の溶鉱炉は起動型能力だけを持つことでそれを克服している。もちろん起動型でない[[能力]]を利用できないのでコントロール奪取よりも強力とは言えないし、[[知識の井戸/Well of Knowledge]]のような[[オールプレイ能力]]持ちには領土の溶鉱炉でも対処できない。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]] |