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| [[アーティファクト・クリーチャー]]を巻き込まない[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]。 | | [[アーティファクト・クリーチャー]]を巻き込まない[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]。 |
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− | [[軽い]][[マナ・コスト]]に対して十分な[[効果]]があり、[[全体火力]]としての基本性能は紅蓮地獄同様優秀。[[あなた|自分]]が[[アーティファクト]]の[[ウィニー]]や[[マナ・クリーチャー]]を用いるのであれば、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]だけを一方的に討ち取ることもできるが、逆にそれらを使う[[デッキ]]に対しては有効に働かないというデメリットがある。同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[金屑の嵐/Slagstorm]]や[[電弧の痕跡/Arc Trail]]とはそれぞれ一長一短。
| + | [[アーティファクト]]の[[ウィニー]]や[[マナ・クリーチャー]]を用いる[[デッキ]]ならば、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]だけを一方的に討ち取る[[全体火力]]となる。役割の近い[[電弧の痕跡/Arc Trail]]等とはうまく使い分けたい。 |
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− | [[スタンダード]]では[[白単鍛えられた鋼#スタンダード|鍛えられた鋼]]が[[メタゲーム|メタ]]の一角を占めていたため、紅蓮地獄の[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]後も金屑の嵐が優先されがちであったが、各種[[白青ビートダウン#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|白青ビートダウン]]が猛威を振るい出してからは、その対策としてしばしば採用されるようになった。それらのデッキは[[タフネス]]3をほとんど使わず、3[[マナ]]域の[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]や[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]]も2点[[ダメージ]]で十分であること、軽く[[打ち消す|カウンター]]をかいくぐりやすいこと、金屑の嵐より[[色拘束]]が薄く、[[赤]]をメインに据えていない[[多色デッキ]]でも使いやすいことなどが採用の理由。しかし、やはり鍛えられた鋼相手だと完全に[[腐る]]上、[[清浄の名誉/Honor of the Pure]]を先置きされて悶絶する場面も。 | + | 単純に5枚目以降の紅蓮地獄として使うこともできるが、[[マナ・コスト]]と[[効果]]が一回り大きい[[金屑の嵐/Slagstorm]]等に散らした方が融通性があるだろう。 |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ミラディン陣営 - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ミラディン陣営 - [[アンコモン]] |