「青白コントロール/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期」を編集中
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− | [[打ち消す|カウンター]]の[[マナ漏出/Mana Leak]]と[[雲散霧消/Dissipate]]、[[引く|ドロー]]の[[熟慮/Think Twice]]や[[青の太陽の頂点/Blue Sun's Zenith]]など、パーツは豊富。しかし、[[環境]]の中心に[[人間 (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|白青人間]]や[[白単鍛えられた鋼#スタンダード|白単鍛えられた鋼]]などの高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が存在するために、[[単体除去]]を擁する[[青黒コントロール | + | [[打ち消す|カウンター]]の[[マナ漏出/Mana Leak]]と[[雲散霧消/Dissipate]]、[[引く|ドロー]]の[[熟慮/Think Twice]]や[[青の太陽の頂点/Blue Sun's Zenith]]など、パーツは豊富。しかし、[[環境]]の中心に[[人間 (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|白青人間]]や[[白単鍛えられた鋼#スタンダード|白単鍛えられた鋼]]などの高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が存在するために、[[単体除去]]を擁する[[青黒コントロール#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|青黒コントロール]]の方が優勢。 |
この時期は純粋なコントロールよりも、[[クロック・パーミッション]]の方が主流。[[イリュージョン (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|イリュージョン]]や[[Delver-Blade]]がその代表。 | この時期は純粋なコントロールよりも、[[クロック・パーミッション]]の方が主流。[[イリュージョン (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|イリュージョン]]や[[Delver-Blade]]がその代表。 |