「霊気との調和/Attune with Aether」を編集中
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エネルギー単体では何の恩恵も得られないので、エネルギーを消費できる他の[[カード]]との組み合わせが前提になる。[[緑]]なら[[牙長獣の仔/Longtusk Cub]]、[[多色]]なら[[通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler]]など、2[[マナ]]でエネルギーを消費出来るカードに繋げるのが理想的な動き。[[土地サーチカード]]は後半[[引く|引いて]]きたときに無駄になりやすいが、これはエネルギーの消費先さえあればいつ引いても無駄になりにくい。エネルギーを使った[[多色デッキ]]を組むならよくお世話になる。 | エネルギー単体では何の恩恵も得られないので、エネルギーを消費できる他の[[カード]]との組み合わせが前提になる。[[緑]]なら[[牙長獣の仔/Longtusk Cub]]、[[多色]]なら[[通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler]]など、2[[マナ]]でエネルギーを消費出来るカードに繋げるのが理想的な動き。[[土地サーチカード]]は後半[[引く|引いて]]きたときに無駄になりやすいが、これはエネルギーの消費先さえあればいつ引いても無駄になりにくい。エネルギーを使った[[多色デッキ]]を組むならよくお世話になる。 | ||
− | [[スタンダード]]では、1[[マナ]]でアドバンテージを失わないエネルギー供給源として[[赤緑エネルギー]]や[[霊気池の驚異]] | + | [[スタンダード]]では、1[[マナ]]でアドバンテージを失わないエネルギー供給源として[[赤緑エネルギー]]や[[霊気池の驚異]]を始めとする多くのエネルギーデッキに搭載されて活躍している。[[霊気紛争]]後も[[サヒーリコンボ#スタンダード|サヒーリコンボ]]や[[黒緑巻きつき蛇|黒緑エネルギー]]と活躍の場を増やした。 |
[[リミテッド]]では[[色事故]]を防止しつつ序盤の立ち上がりを助けてくれるだけでも有用。エネルギーを活かす手段があれば一層役に立つだろう。[[多色]]に散らすにせよエネルギーを軸にするにせよ[[マナスクリュー]]や[[色事故]]回避に役立つので入れておいて損はない。 | [[リミテッド]]では[[色事故]]を防止しつつ序盤の立ち上がりを助けてくれるだけでも有用。エネルギーを活かす手段があれば一層役に立つだろう。[[多色]]に散らすにせよエネルギーを軸にするにせよ[[マナスクリュー]]や[[色事故]]回避に役立つので入れておいて損はない。 | ||
*登場時のスタンダードでは、同じ地勢の亜種である[[ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald]]と共存していた。そちらも[[黒緑昂揚]]や[[モダン]]で活躍している。 | *登場時のスタンダードでは、同じ地勢の亜種である[[ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald]]と共存していた。そちらも[[黒緑昂揚]]や[[モダン]]で活躍している。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[土地サーチカード]] | *[[土地サーチカード]] | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[コモン]] | ||
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