「雷族の呼び覚まし/Thunderkin Awakener」を編集中
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[[攻撃]]時に自身より[[タフネス]]の小さい[[エレメンタル]]・[[クリーチャー]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態]]で[[リアニメイト]]するエレメンタル。 | [[攻撃]]時に自身より[[タフネス]]の小さい[[エレメンタル]]・[[クリーチャー]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態]]で[[リアニメイト]]するエレメンタル。 | ||
− | これによって[[釣る|釣り]]上げられたクリーチャーは[[ | + | これによって[[釣る|釣り]]上げられたクリーチャーは[[ターン終了時に]][[戦場を離れる]]ものの、[[追放]]ではなく[[生け贄に捧げる]]ので[[死亡誘発]][[能力]]も利用できる。[[墓地]]から釣り上げて墓地に戻るので、[[アドバンテージ]]に直接繋がる[[ETB]]能力・[[PIG]]能力持ちを使い回しやすい。 |
[[速攻]]も持っているので一度は仕事をさせられるものの、そのままではタフネス1のエレメンタルしか[[戦場]]に戻せない。タフネス1の強力なエレメンタルを採用する、[[+1/+1カウンター]]や強化呪文などでタフネスを上げるなど、[[構築]]段階から使い方を考える必要がある。 | [[速攻]]も持っているので一度は仕事をさせられるものの、そのままではタフネス1のエレメンタルしか[[戦場]]に戻せない。タフネス1の強力なエレメンタルを採用する、[[+1/+1カウンター]]や強化呪文などでタフネスを上げるなど、[[構築]]段階から使い方を考える必要がある。 | ||
− | [[ | + | 同[[セット]]収録の[[駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher]]はよき相方であり、1/1なので打撃力は乏しいが1/1[[トークン]]を2体置いていってくれる。 |
− | [[環境]]を[[モダン]]以降にまで広げれば[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[稲妻の骨精霊/Lightning Skelemental]] | + | また、[[色]]を増やす必要こそあるものの、同じく同セット収録の[[発現する浅瀬/Risen Reef]]も相性が良い。 |
+ | 出た時点で[[ドロー]]か[[マナ加速]]ができる他、生き残れば[[戦闘後メインフェイズ]]にエレメンタルを展開することで更に[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。 | ||
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+ | [[スタンダード]]の既存の[[赤]]で採用率の高いものには[[遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin]]があるが、即座に[[呪文]]を[[唱える|唱え]]まくる必要があるのであまり相性はよくない。 | ||
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+ | [[環境]]を[[モダン]]以降にまで広げれば[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[稲妻の骨精霊/Lightning Skelemental]]といった派手な[[シナジー]]も存在する。いずれも[[発掘/Unearth]]等とも相性をよくするため、見かける機会は少なくないかもしれない。 | ||
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+ | [[リミテッド]]ではエレメンタル[[シナジー]]の形成が可能なので、駆け回る物焦がしかタフネス強化手段を用意できれば強力。反対に、それができなければ[[フレンチ・バニラ]]として使うのが関の山だろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[リアニメイトカード]] | *[[リアニメイトカード]] | ||
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]] |