「雷族の呼び覚まし/Thunderkin Awakener」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
[[攻撃]]時に自身より[[タフネス]]の小さい[[エレメンタル]]・[[クリーチャー]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態]]で[[リアニメイト]]するエレメンタル。 | [[攻撃]]時に自身より[[タフネス]]の小さい[[エレメンタル]]・[[クリーチャー]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態]]で[[リアニメイト]]するエレメンタル。 | ||
− | これによって[[釣る|釣り]]上げられたクリーチャーは[[ | + | これによって[[釣る|釣り]]上げられたクリーチャーは[[ターン終了時に]][[戦場を離れる]]ものの、[[追放]]ではなく[[生け贄に捧げる]]ので[[死亡誘発]][[能力]]も利用できる。[[墓地]]から釣り上げて墓地に戻るので、[[アドバンテージ]]に直接繋がる[[ETB]]能力・[[PIG]]能力持ちを使い回しやすい。 |
[[速攻]]も持っているので一度は仕事をさせられるものの、そのままではタフネス1のエレメンタルしか[[戦場]]に戻せない。タフネス1の強力なエレメンタルを採用する、[[+1/+1カウンター]]や強化呪文などでタフネスを上げるなど、[[構築]]段階から使い方を考える必要がある。 | [[速攻]]も持っているので一度は仕事をさせられるものの、そのままではタフネス1のエレメンタルしか[[戦場]]に戻せない。タフネス1の強力なエレメンタルを採用する、[[+1/+1カウンター]]や強化呪文などでタフネスを上げるなど、[[構築]]段階から使い方を考える必要がある。 | ||
− | [[ | + | 同[[セット]]収録の[[駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher]]はよき相方であり、1/1なので打撃力は乏しいが1/1[[トークン]]を2体置いていってくれる。[[スタンダード]]の既存の[[赤]]で採用率の高いものには[[遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin]]があるが、即座に[[呪文]]を[[唱える|唱え]]まくる必要があるのであまり相性はよくない。 |
− | [[ | + | [[リミテッド]]ではエレメンタル[[シナジー]]の形成が可能なので、駆け回る物焦がしかタフネス強化手段を用意できれば強力。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[リアニメイトカード]] | *[[リアニメイトカード]] | ||
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]] |