「離反ダニ、スクレルヴ/Skrelv, Defector Mite」を編集中
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[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[ダニ]]。ダニ・[[トークン]]と同様の[[能力]]に加え、味方[[クリーチャー]]に[[毒性]]と特定の[[色]]への[[呪禁]]・[[回避能力]]を与える。 | [[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[ダニ]]。ダニ・[[トークン]]と同様の[[能力]]に加え、味方[[クリーチャー]]に[[毒性]]と特定の[[色]]への[[呪禁]]・[[回避能力]]を与える。 | ||
− | [[ルーンの母/Mother of Runes]]のような味方を守る[[タップ能力]]を持った1[[マナ]]の[[クリーチャー]]。[[ファイレクシア・マナ・シンボル]]を[[ライフ]]で[[支払う|支払え]]ばマナ不要で起動できるため、あちらと同様に序盤に設置しておくだけで相手の[[単体除去]] | + | [[ルーンの母/Mother of Runes]]のような味方を守る[[タップ能力]]を持った1[[マナ]]の[[クリーチャー]]。[[ファイレクシア・マナ・シンボル]]を[[ライフ]]で[[支払う|支払え]]ばマナ不要で起動できるため、あちらと同様に序盤に設置しておくだけで相手の[[単体除去]]への牽制となる。 |
− | [[プロテクション]]を与えていたルーンの母と異なり、[[あなた]]の[[対象]]に取る効果や[[オーラ]]・[[装備品]]を阻害することがない。また、毒性も与えるのでライフ[[回復]] | + | [[プロテクション]]を与えていたルーンの母と異なり、[[あなた]]の[[対象]]に取る効果や[[オーラ]]・[[装備品]]を阻害することがない。また、毒性も与えるのでライフ[[回復]]で延命を図る相手にもプレッシャーをかけられる。 |
− | 一方、プロテクションと異なり[[ダメージ]][[軽減]] | + | 一方、プロテクションと異なり[[ダメージ]][[軽減]]がないため、指定外の色に[[ブロック]]された際や自分からブロックした際はダメージが素通りする。[[全体火力]]から守ったり既に[[つける|つけられ]]た[[疑似除去]][[オーラ]]を剥がすこともできないなど、防御性能ではルーンの母に劣る。ルーンの母と異なり、スクレルヴ自身を守ることもできない。 |
− | 総合的に見て、付与する能力は全体的に守勢時より攻勢時に役立つものとなっている。これ自身が[[ブロック制限]]の[[ペナルティ能力]]を持つことも考えると、[[ビートダウン]]気味の[[デッキ]]で[[アタッカー]] | + | 総合的に見て、付与する能力は全体的に守勢時より攻勢時に役立つものとなっている。これ自身が[[ブロック制限]]の[[ペナルティ能力]]を持つことも考えると、[[ビートダウン]]気味の[[デッキ]]で[[アタッカー]]を守る手段として採用すると良いだろう。対戦相手が除去の少ない[[アグロ]]デッキだった場合は能力が[[腐る|腐り]]やすいので[[サイドボード]]後は数を減らすことも考えられる。 |
− | 登場時の[[スタンダード]]では[[ | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[白青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|エスパー・レジェンズ]]に採用される。 |
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*[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]かつファイレクシアンであるため、[[シナジー]]を形成しやすいのも魅力。[[スタンダード]]範囲でも[[英雄の公有地/Plaza of Heroes]]や[[種子中枢/The Seedcore]]を用いることで、[[構築]]を工夫すれば[[多色デッキ]]でも1ターン目に出しやすい。 | *[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]かつファイレクシアンであるため、[[シナジー]]を形成しやすいのも魅力。[[スタンダード]]範囲でも[[英雄の公有地/Plaza of Heroes]]や[[種子中枢/The Seedcore]]を用いることで、[[構築]]を工夫すれば[[多色デッキ]]でも1ターン目に出しやすい。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |