「隠された手、ケシス/Kethis, the Hidden Hand」を編集中
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{{#card:Kethis, the Hidden Hand}} | {{#card:Kethis, the Hidden Hand}} | ||
− | [[伝説]]の[[エルフ]]・[[アドバイザー]]。伝説の[[呪文]]の[[コスト]]を軽減する[[常在型能力]]と、[[墓地]] | + | [[伝説]]の[[エルフ]]・[[アドバイザー]]。伝説の[[呪文]]の[[コスト]]を軽減する[[常在型能力]]と、[[墓地]]の伝説の[[カード]]をコストに他の伝説のカードを[[唱える|唱えられる]]ようにする[[起動型能力]]を持つ。 |
− | 3[[色]]3[[マナ]]3/4というスペック自体は可もなく不可もなしといったところなので、やはり[[システムクリーチャー]]としての運用が本命となる。[[能力]]が両方とも伝説のカードを要求しているため、伝説の呪文を中心とした構築をしてやれば互いの能力が噛み合うようになる。特に伝説の[[パーマネント]]は[[レジェンド・ルール]]により能動的に墓地に送り込むことが可能なため、「1番目の能力で[[軽い|軽く]] | + | 3[[色]]3[[マナ]]3/4というスペック自体は可もなく不可もなしといったところなので、やはり[[システムクリーチャー]]としての運用が本命となる。[[能力]]が両方とも伝説のカードを要求しているため、伝説の呪文を中心とした構築をしてやれば互いの能力が噛み合うようになる。特に伝説の[[パーマネント]]は[[レジェンド・ルール]]により能動的に墓地に送り込むことが可能なため、「1番目の能力で[[軽い|軽く]]唱えた伝説のカードをそのまま墓地に置き2番目の能力のコストとし、軽くなっている墓地の他の伝説のカードを唱える」と言った芸当も可能。共存期間は短いものの、伝説がフィーチャーされている[[ドミナリア]]が[[スタンダード]]にいてくれるのは追い風と言える。 |
*[[白]]かつ[[黒]]のエルフは史上初。 | *[[白]]かつ[[黒]]のエルフは史上初。 | ||
*[[戦場]]に存在する伝説のパーマネントには特に影響を及ぼさないため、[[不同の力線/Leyline of Singularity]]のようなパーマネントにのみ作用するカードとは[[シナジー]]を形成できない。 | *[[戦場]]に存在する伝説のパーマネントには特に影響を及ぼさないため、[[不同の力線/Leyline of Singularity]]のようなパーマネントにのみ作用するカードとは[[シナジー]]を形成できない。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/基本セット2020の楔3色の伝説のクリーチャー}} | {{サイクル/基本セット2020の楔3色の伝説のクリーチャー}} | ||
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==参考== | ==参考== |