「陰影の神秘家/Umbra Mystic」を編集中

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{{#card:Umbra Mystic}}
 
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[[あなた]]が[[コントロール]]する[[パーマネント]]に[[つける|つけ]]られている[[オーラ]]に[[陰影鎧]]を与える[[クリーチャー]]。
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[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]に[[つける|つけ]]られている[[オーラ]]に[[族霊鎧]]を与える[[クリーチャー]]。
  
 
[[アドバンテージ]]を損失しやすいオーラの弱点を補ってくれる。[[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]を軸とするオーラを多数採用する[[デッキ]]を作るならばぜひ採用したい。
 
[[アドバンテージ]]を損失しやすいオーラの弱点を補ってくれる。[[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]を軸とするオーラを多数採用する[[デッキ]]を作るならばぜひ採用したい。
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特に[[留置呪文/Detainment Spell]]や各種[[リシド]]などの[[インスタント・タイミング]]でつけかえられるオーラと相性がいい。単純に[[瞬速]]持ちのオーラなどでも悪くない。
 
特に[[留置呪文/Detainment Spell]]や各種[[リシド]]などの[[インスタント・タイミング]]でつけかえられるオーラと相性がいい。単純に[[瞬速]]持ちのオーラなどでも悪くない。
  
*[[対戦相手]]がコントロールするオーラであっても、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているならば陰影鎧を持つ。
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*[[対戦相手]]がコントロールするオーラであっても、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているならば族霊鎧を持つ。
*元々陰影鎧を持っているオーラは複数の陰影鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。
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**[[エンチャント移動/Enchantment Alteration]]などでうまく活用しよう。
*有用な[[オーラ]]が大抵、最初から陰影鎧を持っている同[[環境]]の[[リミテッド]]では残念な結果になりがちである。同ブロックの[[ゼンディコン]]に対してもほとんど恩恵がない。もちろん[[エターナルエンチャント]]と組み合わさると強力。
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*元々族霊鎧を持っているオーラは複数の族霊鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。
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*有用な[[オーラ]]が大抵、最初から[[族霊鎧]]を持っている同[[環境]]の[[リミテッド]]では残念な結果になりがちである。同ブロックの[[ゼンディコン]]に対してもほとんど恩恵がない。もちろん[[エターナルエンチャント]]と組み合わさると強力。
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*[[カード]]や[[オラクル]]の[[注釈文]]にもある通り、族霊鎧はクリーチャーでないパーマネントにエンチャントしている場合でも有効である。上に表示されているWhisperの注釈文は誤記なので注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]

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