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− | [[支配魔法/Control Magic]]の亜種の一つである、[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取[[オーラ]]。[[対戦相手]]のコントロール下で別のクリーチャーが[[戦場に出る]]とそちらに[[つける|つけられる]]。
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− | この手のオーラは対戦相手がコントロールする最も強いクリーチャーに[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]するのが普通だが、この[[カード]]でそれをすると、対戦相手は後で弱いクリーチャーを出して強いクリーチャーを取り返すことができてしまう。逆に相手の弱いクリーチャーにつけると、対戦相手はそれより強いクリーチャーを出しづらくなる。自分が[[オーナー]]であるクリーチャーにつけた場合も相手がクリーチャーを出すことへの抑止力となる。他のコントロール奪取オーラと比べて、相手との駆け引きが重要になるカードである。
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− | ==ルール==
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− | *最後の[[能力]]でエンチャント先を移動するのは強制である。[[あなた]]は移動させない事を選ぶ事はできない。
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− | *[[プロテクション]]など、移動する先がエンチャント先として適正でない場合、移動は起こらない。あなたは引き続き、それが現在エンチャントしているクリーチャーのコントロールを維持する。
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− | *最後の能力は[[対象]]を取らないので、[[被覆]]や[[呪禁]]を持つクリーチャーにも移動させる事ができる。
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− | *複数のクリーチャーが同時に戦場に出た場合、最後の能力はそれぞれにつき[[誘発]]する。あなたはそれらの能力を望む順番で[[スタック]]に置いてもよい。それぞれの能力の解決時に、あなたは関連するクリーチャーのコントロールを一時的に得る。最後に[[解決]]されたものにより、あなたが最終的にコントロールするクリーチャーが決まる。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]] |