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| {{#card:Alchemist's Refuge}} | | {{#card:Alchemist's Refuge}} |
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− | あらゆる[[呪文]]を[[インスタント・タイミング]]で[[唱える|唱え]]られるようにする[[土地]]。
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− | 便利は便利だが、[[起動コスト]]に実質3[[マナ]]かかるのがネック。ほぼ同一の[[効果]]を持つ[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]、[[予期の力線/Leyline of Anticipation]]をみるに、[[起動]]のたびに2[[色]]の3マナとなるとやや[[重い]]印象。重複して引いてもマナにはなる点では勝っている。
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− | しかし[[緑]]は[[マナ加速]]に長けた色であり、[[ビッグ・マナ]]などの[[デッキ]]も結果を残している。ゲームを決めるレベルの重量級呪文を、より安全かつ効果的に運用できるなら、3マナは安い出費だという考え方もできるかもしれない。
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− | また[[軽い]]カードなら、3マナ増えたとしてもそれほど非現実的な重さにはならない。昨今の[[打ち消す|打ち消し]]呪文はやや重いので、[[パーミッション]]系デッキを使っていると4マナ以上余らせておく必要がある場面も少なくない。そんなときに、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[思案/Ponder]]や[[極楽鳥/Birds of Paradise]]を唱えたりできるとマナの有効活用になる。
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− | *[[急かし/Quicken]]などのように「次の呪文」限定ではないので、一度起動すればその[[ターン]]の間はインスタント・タイミングで唱え放題になる。何らかの[[コンボ]]に活用できそうだ。
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− | *[[リミテッド]]では突然[[ブロッカー]]が沸いたり[[ソーサリー]]や[[エンチャント]]などが意外なタイミングで出てきたりして危険な場合がある。
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− | *[[ウェザーライト]]にあった[[七曲がりの峡谷/Winding Canyons]]の起動コストを[[緑青]]に限定したことで、恩恵を与える範囲を大幅に広げた[[リメイク]]。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[非マナ能力を持つ土地]] | | *[[非マナ能力を持つ土地]] |
− | *[[インスタントプレイ#他のカードのインスタントプレイを可能にするカード|他のカードのインスタントプレイを可能にするカード]]
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| *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] |
− | *[[Secret Lair Drop Series/2021年#Showcase: Midnight Hunt|Secret Lair Drop Series: Showcase: Midnight Hunt]]
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