「鋼の熾天使/Steel Seraph」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Steel Seraph}} | {{#card:Steel Seraph}} | ||
− | [[あなた|自分]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に[[クリーチャー]]1体に一時的に[[飛行]]か[[警戒]]か[[絆魂]]を付与する[[天使]]の[[試作]]・[[アーティファクト・クリーチャー | + | [[あなた|自分]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に[[クリーチャー]]1体に一時的に[[飛行]]か[[警戒]]か[[絆魂]]を付与する[[天使]]の[[試作]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]。 |
試作[[コスト]]がクリーチャーの色である[[白]]を含むためか3[[マナ]]3/3飛行+αと高い[[マナレシオ]]を誇り、逆に正規コスト側が6マナ5/4とやや控えめな設計。よって他の試作カード以上に[[テンポ・アドバンテージ]]を重視して試作コストで積極的に[[唱える]]クリーチャーとなっている。正規側が控えめといっても5/4飛行自体は悪くなく、自身に絆魂を付ければ[[賛美されし天使/Exalted Angel]]に匹敵する性能となる。 | 試作[[コスト]]がクリーチャーの色である[[白]]を含むためか3[[マナ]]3/3飛行+αと高い[[マナレシオ]]を誇り、逆に正規コスト側が6マナ5/4とやや控えめな設計。よって他の試作カード以上に[[テンポ・アドバンテージ]]を重視して試作コストで積極的に[[唱える]]クリーチャーとなっている。正規側が控えめといっても5/4飛行自体は悪くなく、自身に絆魂を付ければ[[賛美されし天使/Exalted Angel]]に匹敵する性能となる。 | ||
7行: | 7行: | ||
[[キーワード能力]]を付与する[[能力]]は攻めの場面では飛行を、守りの場面では絆魂をそれぞれ付与することで[[戦闘]]を優位に進められる。一見地味な警戒も[[放浪皇/The Wandering Emperor]]が飛び交う現[[スタンダード]]環境では[[除去耐性]]の役割を持つので無駄になりにくい。一旦[[戦場]]に定着してしまえば[[除去]]抜きの殴り合いではまず負けなくなるだろう。 | [[キーワード能力]]を付与する[[能力]]は攻めの場面では飛行を、守りの場面では絆魂をそれぞれ付与することで[[戦闘]]を優位に進められる。一見地味な警戒も[[放浪皇/The Wandering Emperor]]が飛び交う現[[スタンダード]]環境では[[除去耐性]]の役割を持つので無駄になりにくい。一旦[[戦場]]に定着してしまえば[[除去]]抜きの殴り合いではまず負けなくなるだろう。 | ||
− | + | [[構築]]では[[勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster]]との[[シナジー]]から主に白単[[ミッドレンジ]]や[[白コントロール|白単コントロール]]等で採用される。 | |
[[リミテッド]]は[[兄弟戦争]]屈指の[[ボムレア]]で、デカブツに飛行か絆魂を付けて殴っていればそれだけで[[ゲーム]]が終わる。最悪[[無色]]で唱えられることも考えると見かけたら即[[ピック]]で良い。 | [[リミテッド]]は[[兄弟戦争]]屈指の[[ボムレア]]で、デカブツに飛行か絆魂を付けて殴っていればそれだけで[[ゲーム]]が終わる。最悪[[無色]]で唱えられることも考えると見かけたら即[[ピック]]で良い。 |