「銅纏いののけ者、ルーカ/Lukka, Coppercoat Outcast」を編集中
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;+1能力 | ;+1能力 | ||
:クリーチャー・[[カード]]のみ有効活用できる、やや変則な衝動的ドロー。 | :クリーチャー・[[カード]]のみ有効活用できる、やや変則な衝動的ドロー。 | ||
− | : | + | :追放できる枚数は3枚と控えめで、1枚もクリーチャー・カードを見つけられない可能性も無視できない。確実な[[ハンド・アドバンテージ]]とはいえないものの、[[ターン終了時まで]]の衝動的ドローと異なりすぐに[[唱える|唱え]]なくてもいいため、たくさん見つけてしまった場合でも無駄にならないのは魅力。 |
;-2能力 | ;-2能力 | ||
− | :自身が[[ | + | :自身が[[コントロール]]しているクリーチャーを、より[[重い]]何者かに入れ替える。 |
− | : | + | :基本的に「重いクリーチャーは強いクリーチャー」なので素直に使っても一回り以上のパワーアップを期待できるが、過去の類似効果と同様、ある1枚を呼び出す手段として悪用するのも強力。デッキ内のクリーチャーを1種類だけに絞った上で、クリーチャー・[[トークン]]や[[相棒]]を[[追放]]すれば常に目当てのクリーチャーが[[公開]]される。ただし、こちらの利用法を前提にするとデッキに含まれるクリーチャーが少なくなるため、+1能力と-7能力はかなり使いにくくなる。 |
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;-7能力 | ;-7能力 | ||
:自軍クリーチャー全員が[[対戦相手]]本体へ[[魂の火/Soul's Fire]]を放つような[[効果]]。 | :自軍クリーチャー全員が[[対戦相手]]本体へ[[魂の火/Soul's Fire]]を放つような[[効果]]。 | ||
− | : | + | :盤面が充実していれば立派な[[フィニッシャー]]になってくれる。ほんの3~4点でも最後の一押しに充分ということもあるだろう。 |
− | + | 登場直後の[[スタンダード]]では、[[太陽の神のお告げ/Omen of the Sun]]や[[アーデンベイル城/Castle Ardenvale]]などのトークンを-2能力で[[裏切りの工作員/Agent of Treachery]]に化けさせる[[ルーカ・コンボ]]の[[キーカード]]となった。上述の理由で+1能力と-7能力はほとんど無視される。 | |
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− | 登場直後の[[スタンダード]]では、[[太陽の神のお告げ/Omen of the Sun]]や[[アーデンベイル城/Castle Ardenvale]]などのトークンを-2能力で[[裏切りの工作員/Agent of Treachery]]に化けさせる[[ルーカ・コンボ]]の[[キーカード]]となった。上述の理由で+1能力と- | + | |
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==ルール== | ==ルール== | ||
;+1能力 | ;+1能力 | ||
− | *[[追放]]された[[カード]]は、[[あなた]] | + | *[[追放]]された[[カード]]は、[[あなた]]がルーカの[[プレインズウォーカー・タイプ]]を持つプレインズウォーカーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[唱える|唱え]]られる。それを追放したルーカと同一の[[オブジェクト]]である必要はない。 |
**追放されたカードを唱え始めたなら、唱える過程であなたがルーカのコントロールを失ったとしても、それを唱え終わることができる。 | **追放されたカードを唱え始めたなら、唱える過程であなたがルーカのコントロールを失ったとしても、それを唱え終わることができる。 | ||
*追放されたカードを唱える際には、通常のタイミングの許諾や制限に従わなければならない。 | *追放されたカードを唱える際には、通常のタイミングの許諾や制限に従わなければならない。 | ||
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;-2能力 | ;-2能力 | ||
*[[戦場]]においても[[ライブラリー]]においても、[[マナ・コスト]]に([[X]])が含まれるなら、Xは0として扱う。 | *[[戦場]]においても[[ライブラリー]]においても、[[マナ・コスト]]に([[X]])が含まれるなら、Xは0として扱う。 | ||
− | *ライブラリーをすべて[[公開する|公開]]しても、追放したクリーチャーよりも[[ | + | *ライブラリーをすべて[[公開する|公開]]しても、追放したクリーチャーよりも[[マナ・コスト#点数で見たマナ・コスト|点数で見たマナ・コスト]]が大きいクリーチャー・カードが公開されなかったら、何も[[戦場に出す]]ことなく、ライブラリーを[[無作為に|無作為]]の順番にする。 |
;-7能力 | ;-7能力 | ||
*[[ダメージ]]の[[発生源]]はルーカではなく各クリーチャーである。例えば[[防御円]]でこれらのダメージを防ぐためには、クリーチャーの色に対応した防御円をクリーチャーの数だけ[[起動]]しなければならない。また、クリーチャーが持つ[[絆魂]]も機能し、[[回復]]が起こる。 | *[[ダメージ]]の[[発生源]]はルーカではなく各クリーチャーである。例えば[[防御円]]でこれらのダメージを防ぐためには、クリーチャーの色に対応した防御円をクリーチャーの数だけ[[起動]]しなければならない。また、クリーチャーが持つ[[絆魂]]も機能し、[[回復]]が起こる。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
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*[[サヴァイ/Savai#ドラニス/Drannith|銅纏い/The Coppercoats]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[サヴァイ/Savai#ドラニス/Drannith|銅纏い/The Coppercoats]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イコリア:巨獣の棲処]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:イコリア:巨獣の棲処]] - [[神話レア]] | ||
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