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| {{#card:Brass's Tunnel-Grinder}} | | {{#card:Brass's Tunnel-Grinder}} |
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− | [[落魄]]で[[カウンター (目印)|カウンター]]が溜まっていき、充分掘り進むと[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[ETB]]で[[手札入れ替え]]を行う[[有色アーティファクト]]。[[第2面]]は[[パーマネント呪文]]に生み出した[[マナ]]を使うと[[マナ総量]]に等しい[[発見]]を行う事ができる[[伝説の]][[洞窟]][[土地]]。
| + | {{未評価|イクサラン:失われし洞窟}} |
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− | [[ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening]]相当の、引く枚数が1つプラスされる手札入れ替えなため[[カード・アドバンテージ]]を失わず、捨てたい[[カード]]が無くても[[キャントリップ]]として使える。[[手札]]が多く残っている内に出してごっそり総交換すれば、カードを引く誘発のイベント数や[[墓地]]枚数を大きく稼げる。これで1枚でも[[パーマネント]]を捨てれば、そのターンの落魄を満たしているので、変身条件の掘削カウンターを溜めを早速1稼いでいる事になる。
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− | そこから落魄を達成したターンを2ターン迎えるだけで変身でき、その後は唱えるパーマネント呪文がある限り毎ターン1アドバンテージが維持される。手札が乏しくなっていても、発見で持ってきたのがパーマネント・カードだったなら、唱えずに手札に加えて次ターンの発見の誘発源にしてしまっても良いのでアドバンテージの連鎖が途切れにくい、[[赤]]らしからぬ堅実で強力なアドバンテージソース。
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− | ただし設置時点では盤面に何ら干渉していない上に、1ターンに1個ずつしか掘削カウンターが溜まらず、変身誘発が[[終了ステップ]]なのでさらに次ターンを待ってやっと発見ができる様になる場合が殆ど。設置してすぐに使える[[内なる太陽、チミル/Chimil, the Inner Sun]]に比べて、半分の設置コストで済むとは言え何かと即効性に乏しいカードなので、ターンを引き延ばすのに長けたデッキで用いたい。第2面は地味に洞窟なので、洞窟[[ランプ]]にも組み込みやすい。
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− | ==[[ルール]]==
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− | *鉄面提督のトンネル掘削機の能力で、0枚のカードを捨て1枚のカードを引く事は適正である。カードを引かない事を選ぶことは出来ない。
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− | *灼熱の裂け目、テクトランの発見能力はマナが持つ性質ではなく、テクトランが持つ[[誘発型能力]]である。テクトランから生み出したマナを使って呪文を唱えても、テクトランが戦場に存在していなかったら何も起きない。
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− | *テクトランから生み出したマナを2つ以上使って呪文を唱えても、誘発は1回である。
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− | *発見能力は必ず唱えたパーマネント呪文より先に[[解決]]される。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[レア]] |
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