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| {{#card:Iron Mastiff}} | | {{#card:Iron Mastiff}} |
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− | [[攻撃]]する度に[[ダイス]]を振り、[[あなた]]か[[対戦相手]]に噛みつく[[犬]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]。
| + | {{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}} |
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− | [[防御プレイヤー]]が1人の場合、1/2弱の確率で自滅するので極力多くの対戦相手に攻撃したい。[[統率者戦]]で一般的な4人対戦であれば、全員に攻撃した場合は自滅の確率はおおよそ1/8まで減る。クリティカルでも自爆でも無ければ、これが攻撃している防御プレイヤーに[[ダメージ]]を与える。[[攻撃クリーチャー]]を決定する場合はこの点を意識しておこう。
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− | 多くの対戦相手を巻き込むほど期待値が上がる性質上、[[ヘイト]]を稼ぎやすいのが難。どうしても攻撃しなければならない場合、予め敵対の意思はないことを示しつつ[[小型クリーチャー]]で軽く殴るなどしておこう。[[政治]]交渉次第で強さが変動する[[カード]]の1枚。
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− | 地味に4[[マナ]]4/4はアーティファクト・クリーチャーとしては[[マナレシオ]]が高め。上記の通り、適切に扱えば[[デメリット]]を引く確率は低く収まるので、総合的な[[コスト・パフォーマンス]]はなかなか高いと言える。[[リミテッド]]であれば、[[能力]]を半ば抜きにしても中盤の[[マナカーブ]]を埋める[[クリーチャー]]として採用できるだろう。[[パワー]]を引き上げれば(自滅した際の被害も増える一方)[[本体火力]]も上昇。[[カジュアルプレイ]]ではこれのパワーを高めた上でクリティカルを狙い、[[ワンショットキル]]に繋ぐような[[デッキ]]も面白そうだ。
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− | ==関連カード==
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− | ===サイクル===
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− | {{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのアンコモンのd20を使用するカード}}
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] |