「運命のちらつき/Flicker of Fate」を編集中

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{{#card:Flicker of Fate}}
 
{{#card:Flicker of Fate}}
  
[[クリーチャー]]か[[エンチャント]]を[[ちらつき/Flicker]]させる、[[明滅]][[インスタント]]
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[[クリーチャー]]か[[エンチャント]]を[[ちらつき/Flicker]]させる[[インスタント]]
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例に漏れず、[[除去]]の回避や[[ETB]]能力の再利用が可能。
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同系統の[[カード]]と比較すると、エンチャントも[[対象]]にできる点と、自分以外が[[コントロール]]する[[パーマネント]]も対象にできる点が特徴となる。
  
例に漏れず、[[除去]]の回避や[[ETB]][[能力]]の再利用が可能。同系統の[[カード]]と比較すると、エンチャントも[[対象]]にできる点と、自分以外が[[コントロール]]する[[パーマネント]]も対象にできる点が特徴となる。
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前者については、同[[セット]]に複数収録されているETB能力を持ったエンチャントや[[英雄譚]]の再利用ができる。特に[[レア]]以上の強力な英雄譚を使い回すことができれば大きな優位を得られるだろう。[[オーラ]]を対象にした場合は、[[戦場]]に戻る際に適切なエンチャント先を[[コントローラー]]が選ぶため、オーラの付け替えにも利用できる。
  
前者については、同[[セット]]に複数収録されているETB能力を持ったエンチャントや[[英雄譚]]の再利用ができる。特に[[レア]]以上の強力な英雄譚を使い回すことができれば大きな優位を築けるだろう。[[オーラ]]を対象にした場合は、[[戦場]]に戻る際に適切な[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先を[[コントローラー]]が選ぶため、オーラの付け替えにも利用できる。
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後者については、相手の[[強化]][[呪文]][[立ち消え]]させたり、強化オーラを剥がしたりできる。放置すると負けに直結するオーラも複数存在する[[環境]]であるため、それらに対する対策として有効。[[攻撃クリーチャー]]を対象にしたり攻撃指定前に明滅させて[[召喚酔い]]の状態にすることで急場をしのぐこともできる。
  
後者については、相手の[[強化]][[呪文]][[立ち消え]]させたり、[[強化]]オーラを剥がしたりできる。放置すると負けに直結するオーラも複数存在する[[環境]]であるため、それらに対する対策として有効。[[攻撃クリーチャー]]を対象にしたり攻撃指定前に明滅させて[[召喚酔い]]の状態にすることで急場をしのぐこともできる。
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総じて[[リミテッド]]では用途が多く、まず[[腐る]]ことの無いカード。翻って[[構築]]では[[コンバットトリック]]が重要視されないこともあって活躍の場面が限られ、用途を絞ればより有力なカードを選択できるため今ひとつか。[[スタンダード]]ではETB能力を重視した[[デッキ]]とあまり[[]]が合わないのも難点。
  
総じて[[リミテッド]]では用途が多く、まず[[腐る]]ことの無いカード。翻って[[構築]]では[[コンバット・トリック]]が重要視されないこともあって活躍の場面が限られ、用途を絞ればより有力なカードを選択できるため今ひとつか。[[スタンダード]]ではETB能力を重視した[[デッキ]]とあまり[[色]]が合わないのも難点。
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[[パウパー]]では[[ブリンク#パウパー|ブリンク]]で採用できる。[[未達への旅/Journey to Nowhere]]と組み合わせて2体[[追放]]かつ片方は永久追放のコンボや、[[現実の酸/Reality Acid]]の[[生け贄]]を即誘発させつつ付け替えるなど、いままで[[インスタント・タイミング]]では出来なかったことができる。対戦相手のパーマネントを対象にできる点も、勝負を決めるために大量の[[アーティファクト]]を食べた[[エイトグ/Atog]]を無力化できるなど活用方法は多い。
 
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[[パウパー]]では[[ブリンク#パウパー|ブリンク]]で採用できる。[[未達への旅/Journey to Nowhere]]と組み合わせて2体[[追放]]かつ片方は永久追放のコンボや、[[現実の酸/Reality Acid]]の[[生け贄]]を即誘発させつつ付け替えるなど、いままで[[インスタント・タイミング]]では出来なかったことができる。対戦相手のパーマネントを対象にできる点も、勝負を決めるために大量の[[アーティファクト]]を[[食べる|食べた]][[エイトグ/Atog]]を無力化できるなど活用方法は多い。
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*[[ちらつき/Flicker]]と違い[[トークン]]を対象にできるため、対戦相手のコントロールするトークンを除去するのにも使える。
 
*[[ちらつき/Flicker]]と違い[[トークン]]を対象にできるため、対戦相手のコントロールするトークンを除去するのにも使える。
 
*リミテッドでは[[凄絶な無気力/Dreadful Apathy]]と組み合わせたプチコンボも覚えておきたいテクニック。詳細は同項目を参照。
 
*リミテッドでは[[凄絶な無気力/Dreadful Apathy]]と組み合わせたプチコンボも覚えておきたいテクニック。詳細は同項目を参照。
*[[ジャンプスタート2022]]にて、アニメ版アートのカードとして[[再録]]。[[SILA]]の手掛けた{{Gatherer|id=597269}}には[[レオニン/Leonin]]の[[スピリット/Spirit]]が描かれている。また、[[フレイバーテキスト]]は[[猫]]の特徴を備えた[[種族]]であるレオニンらしく"A cat has nine lives"(猫は死んでも9回生き返る、の意。日本語では「猫に九生あり」とも)の迷信を踏まえたものとなっている。なお、過去にこの迷信を体現したカードとして[[九つの命/Nine Lives]]という[[エンチャント]]が存在するが、[[あなた]]がコントロールしている九つの命に対してこれを撃つと即[[敗北]]してしまう。
 
{{フレイバーテキスト|「確かに命は九つあるけど、ここでひとつ無駄にしようとは思ってないよ。」||ジャンプスタート2022版}}
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[コモン]]
 

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