「這い耽り/Slithermuse」を編集中
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− | [[ | + | [[戦場]]を離れると[[力の均衡/Balance of Power]]が[[誘発]]する[[エレメンタル]]。[[想起]][[コスト]]が力の均衡より[[軽い|軽く]][[能力]]も[[対象]]を取らないため、[[タイプ]]こそ違え、力の均衡の[[上位互換]]といえる。 |
− | [[青]]系の[[デッキ]]は[[打ち消す|打ち消し]]や良質な[[引く|ドロー]]を戦略の中心に据えることが多く、そういったデッキでは[[手札]] | + | [[青]]系の[[デッキ]]は[[打ち消す|打ち消し]]や良質な[[引く|ドロー]]を戦略の中心に据えることが多く、そういったデッキでは[[手札]]が相手より少なくなることは稀。 |
+ | [[効果]]の程度も相手に依存し、力の均衡と同様に使いにくさが目立つ。 | ||
+ | 一応4[[マナ]]3/3の[[クリーチャー]]として戦力になるので、タイミングしだいで[[引く|引け]]たらラッキーくらいなものか。 | ||
− | 上手く活用するのであれば[[手札]] | + | 上手く活用するのであれば[[手札]]の消費が激しいデッキ、特に[[対戦相手]]の手札枚数を増やすことのできる[[バウンス]]と相性がよいので積極的に打つ[[デッキ]]に投入すると面白いだろう。 |
+ | この場合これ自体をバウンスして再利用する方法もあるため一種の[[ドローエンジン]]としても活用できる。 | ||
[[リミテッド]]では、青の4マナ域には優良[[フライヤー]]がひしめいており、採用しにくい。 | [[リミテッド]]では、青の4マナ域には優良[[フライヤー]]がひしめいており、採用しにくい。 |