「逃亡した虚身/Escaped Null」を編集中
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− | 4[[マナ]]1/2の[[絆魂]] | + | 4[[マナ]]1/2の[[絆魂]]持ちクリーチャー。素の状態では非常に[[コスト・パフォーマンス]]が悪い。 |
しかし[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]が成立した場合には6/2の絆魂持ちになり、[[中堅クリーチャー|中堅]]以上のクリーチャーと相討ちを取ったうえで[[ライフ]]も[[回復]]できる。[[ブロッカー]]として立っていれば[[対戦相手]]の攻撃を躊躇せるには十分な性能。 | しかし[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]が成立した場合には6/2の絆魂持ちになり、[[中堅クリーチャー|中堅]]以上のクリーチャーと相討ちを取ったうえで[[ライフ]]も[[回復]]できる。[[ブロッカー]]として立っていれば[[対戦相手]]の攻撃を躊躇せるには十分な性能。 | ||
− | [[パワー]]は跳ねあがるが[[タフネス]]は2のままなので、ブロックするかされるかした場合には大抵[[破壊]]されてしまう。ライフ回復は1回きりと考えた方がよい。 | + | [[パワー]]は跳ねあがるが[[タフネス]]は2のままなので、ブロックするかされるかした場合には大抵[[破壊]]されてしまう。ライフ回復は1回きりと考えた方がよい。 |
[[構築]]では、ライフ回復カードとしても疑似的な[[攻撃クリーチャー]]除去としてもより効率的なカードがあるため採用は厳しいか。殴り合いの[[ダメージレース]]主体の[[リミテッド]]では、相手戦力を減らしライフを回復できる性能はなかなかに強力。 | [[構築]]では、ライフ回復カードとしても疑似的な[[攻撃クリーチャー]]除去としてもより効率的なカードがあるため採用は厳しいか。殴り合いの[[ダメージレース]]主体の[[リミテッド]]では、相手戦力を減らしライフを回復できる性能はなかなかに強力。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]] |