「逃亡した虚身/Escaped Null」を編集中

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{{#card:Escaped Null}}
 
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4[[マナ]]1/2の[[絆魂]]持ち[[クリーチャー]]。素の状態では非常に[[コスト・パフォーマンス]]が悪い。
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4[[マナ]]1/2の[[絆魂]]持ちクリーチャー。素の状態では非常に[[コスト・パフォーマンス]]が悪い。
  
 
しかし[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]が成立した場合には6/2の絆魂持ちになり、[[中堅クリーチャー|中堅]]以上のクリーチャーと相討ちを取ったうえで[[ライフ]]も[[回復]]できる。[[ブロッカー]]として立っていれば[[対戦相手]]の攻撃を躊躇せるには十分な性能。
 
しかし[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]が成立した場合には6/2の絆魂持ちになり、[[中堅クリーチャー|中堅]]以上のクリーチャーと相討ちを取ったうえで[[ライフ]]も[[回復]]できる。[[ブロッカー]]として立っていれば[[対戦相手]]の攻撃を躊躇せるには十分な性能。
  
[[パワー]]は跳ねあがるが[[タフネス]]は2のままなので、ブロックするかされるかした場合には大抵[[破壊]]されてしまう。ライフ回復は1回きりと考えた方がよい。[[先制攻撃]]や[[再生]]を付ければいやらしいが、[[攻撃]]しても大抵通されるので、ブロッカーにまわさないとあまり意味がない。
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[[パワー]]は跳ねあがるが[[タフネス]]は2のままなので、ブロックするかされるかした場合には大抵[[破壊]]されてしまう。ライフ回復は1回きりと考えた方がよい。
  
 
[[構築]]では、ライフ回復カードとしても疑似的な[[攻撃クリーチャー]]除去としてもより効率的なカードがあるため採用は厳しいか。殴り合いの[[ダメージレース]]主体の[[リミテッド]]では、相手戦力を減らしライフを回復できる性能はなかなかに強力。
 
[[構築]]では、ライフ回復カードとしても疑似的な[[攻撃クリーチャー]]除去としてもより効率的なカードがあるため採用は厳しいか。殴り合いの[[ダメージレース]]主体の[[リミテッド]]では、相手戦力を減らしライフを回復できる性能はなかなかに強力。
 
*公式ガイドブックでは「小型飛行クリーチャー」とあるが、[[飛行]]は持っていないので注意。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[虚身/Null]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]]

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