「輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar」を編集中

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[[多人数戦]]では対戦相手の人数だけトークンが生成されるため、パワーの上昇幅が大きくなる。[[統率者]]に指定し[[統率者ダメージ]]による[[敗北]]を狙うのも面白いだろう。
 
[[多人数戦]]では対戦相手の人数だけトークンが生成されるため、パワーの上昇幅が大きくなる。[[統率者]]に指定し[[統率者ダメージ]]による[[敗北]]を狙うのも面白いだろう。
  
登場時の[[スタンダード]]では序盤から積極的にクリーチャーを展開できる人間シナジー軸の[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]や[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]との相性を活かした[[エスパー・レジェンズ]]で活躍し、環境に存在感を示している。ラフィーンと組み合わせる場合、生成したばかりの兵士は謀議のXの値に数えるものの謀議の対象にはできないので注意([[攻撃している状態で戦場に出る]]参照)。
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登場時の[[スタンダード]]では序盤から積極的にクリーチャーを展開できる人間シナジー軸の[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]や[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]との相性を活かした[[エスパー・レジェンズ]]での活躍し、環境に存在感を示している。ラフィーンと組み合わせる場合、生成したばかりの兵士は謀議のXの値に数えるものの謀議対象にはできないので注意([[攻撃している状態で戦場に出る]]参照)。
  
 
*1体でも攻撃していれば強制的に攻撃状態のトークンが生成されるため、[[絆魂]]相手に[[友情コンボ]]を決めることがある。
 
*1体でも攻撃していれば強制的に攻撃状態のトークンが生成されるため、[[絆魂]]相手に[[友情コンボ]]を決めることがある。

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