「軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage」を編集中
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− | [[ボロス軍/Boros Legion]]の[[ギルド魔道士]]は、[[対戦相手]] | + | [[ボロス軍/Boros Legion]]の[[ギルド魔道士]]は、[[対戦相手]]への直接[[火力]]と[[タッパー]]。 |
− | [[赤]]の[[能力]] | + | [[赤]]の[[能力]]である火力はかなり[[重い]]が、ほぼ[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]という[[カード]]1枚相当であるのに加え直接的に[[ゲーム]]を終わらせる[[効果]]であるので致し方なしといったところか。ボロス軍が得意とする[[アグロ]]戦略で削りきれなかった数点を持っていけると考えれば、重さもある程度許容できる。 |
− | [[白]]の能力であるタッパー能力は、やはりアグロ戦略を得意とするボロス軍からすると[[ブロッカー]]の排除は非常に噛み合った能力といえる。一方こちらも3[[マナ]]と決して[[軽い]]わけではなく、目先の数点の[[ライフ]]か後続の[[クリーチャー]] | + | [[白]]の能力であるタッパー能力は、やはりアグロ戦略を得意とするボロス軍からすると[[ブロッカー]]の排除は非常に噛み合った能力といえる。一方こちらも3[[マナ]]と決して[[軽い]]わけではなく、目先の数点の[[ライフ]]か後続の[[クリーチャー]]の展開かについてはややシビアな判断を要することには留意されたい。 |
いずれの能力もアグロ[[デッキ]]の[[勝利]]手段としては非常に噛み合っており、2マナ2/2というスペックも合わせると採用のしやすさは同[[サイクル]]の中でも随一。ただしこれを採用することでマナおよびライフの管理が一段難しくなるので、それを考慮したデッキ構築をしたい。 | いずれの能力もアグロ[[デッキ]]の[[勝利]]手段としては非常に噛み合っており、2マナ2/2というスペックも合わせると採用のしやすさは同[[サイクル]]の中でも随一。ただしこれを採用することでマナおよびライフの管理が一段難しくなるので、それを考慮したデッキ構築をしたい。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]] | ||
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