「軍備放棄/Lay Down Arms」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
[[マナ総量]]が[[あなた]]の[[平地]]の数以下である[[クリーチャー]]を[[追放]]する1[[マナ]][[ソーサリー]]。 | [[マナ総量]]が[[あなた]]の[[平地]]の数以下である[[クリーチャー]]を[[追放]]する1[[マナ]][[ソーサリー]]。 | ||
− | 1マナという軽さは魅力ではあるものの、平地の数を参照するので[[多色デッキ]]では扱いづらく、[[単色]]かそれに準ずる[[デッキ]]での使用が前提となる。ただ単色デッキでも[[ミシュラランド]]などの平地でない[[土地]]を使うことは多く、単純な[[マナスクリュー]]に加えて「土地は十分あるが平地が足りない」という[[土地事故]] | + | 1マナという軽さは魅力ではあるものの、平地の数を参照するので[[多色デッキ]]では扱いづらく、[[単色]]かそれに準ずる[[デッキ]]での使用が前提となる。ただ単色デッキでも[[ミシュラランド]]などの平地でない[[土地]]を使うことは多く、単純な[[マナスクリュー]]に加えて「土地は十分あるが平地が足りない」という[[土地事故]]が起こるリスクはある。しかし一方で、[[ウィニー|軽量クリーチャー]]ならば安定して[[除去]]しやすく、追放するので信頼性も高い。また平地が十分に揃っていれば万能除去になるので、首尾良く土地が置けた場合の見返りは大きい。 |
− | 除去の補填として3[[ライフ]]増える点は一長一短。押してる時はデメリットだが、1ターンを争う場合は自軍(特に[[蘇生]] | + | 除去の補填として3[[ライフ]]増える点は一長一短。押してる時はデメリットだが、1ターンを争う場合は自軍(特に[[蘇生]]したクリーチャー)に撃つことでメリットにもなる。 |
− | + | 登場時の[[スタンダード]]環境は除去が全体的に弱く、貴重な[[白]]の1マナ[[軽量]]除去として重宝される。除去[[カード]]としては[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[邪悪を打ち砕く/Destroy Evil]]等との選択になるが、主に白単[[ミッドレンジ]]や[[白コントロール|白単コントロール]]など確実に平地を伸ばせるデッキにて採用されている。 | |
− | + | ||
− | 登場時の[[スタンダード]] | + | |
− | + | ||
− | + | ||
[[リミテッド]]では多色に振れがちな点や、わずかなライフの差が勝敗を決することもあるため扱いづらさが増すが、[[兄弟戦争]]環境では[[白黒]]の[[アーキタイプ]]がマナ総量3以下の[[リアニメイト]]であることや蘇生持ちクリーチャーへの対策になるため、自分のライフを確保する用途で使うことも視野に入れて投入するかを決めたい。[[旧枠版アーティファクト]]の[[他所のフラスコ/Elsewhere Flask]]がそろえば採用理由が増える。 | [[リミテッド]]では多色に振れがちな点や、わずかなライフの差が勝敗を決することもあるため扱いづらさが増すが、[[兄弟戦争]]環境では[[白黒]]の[[アーキタイプ]]がマナ総量3以下の[[リアニメイト]]であることや蘇生持ちクリーチャーへの対策になるため、自分のライフを確保する用途で使うことも視野に入れて投入するかを決めたい。[[旧枠版アーティファクト]]の[[他所のフラスコ/Elsewhere Flask]]がそろえば採用理由が増える。 |