「身代わり/Simulacrum」を編集中
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{{#card:Simulacrum}} | {{#card:Simulacrum}} | ||
− | 後の世では考えづらい、[[黒]] | + | 後の世では考えづらい、[[黒]]の防御用カード。 |
+ | その[[ターン]]にあなた本体が受けた全[[ダメージ]]をなかったことにして、それと同じ量のダメージを自分の[[クリーチャー]]に与える。 | ||
+ | 見かけ上、本体に入るダメージをクリーチャーに肩代わりさせるような呪文。 | ||
− | [[軽減]]やダメージの[[ | + | [[軽減]]やダメージの[[移し変え]]ではないのが独特な点。 |
+ | そのダメージ源についてまったく言及がないので、どんなダメージにでも対応できる。 | ||
+ | *[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]のような軽減できないダメージでも問題ない。 | ||
+ | *[[地震/Earthquake]]のような、対象を取らない呪文からのダメージでも問題ない。 | ||
+ | *[[黒死病/Pestilence]]を5回起動して5ダメージ、というような複数回にわたるダメージでも問題ない。 | ||
+ | *そもそもダメージ源が1つである必要がないので、例えばクリーチャー10体からの[[戦闘ダメージ]]でも、これ1枚ですべて無効化できる。 | ||
− | + | 今でも強力なカードではあるが、ライフが0になったら即敗北というルールに変わったことで大きく弱体化した経歴がある。 | |
− | + | 昔のルールでは致死ダメージを食らってもフェイズの終了時までにライフを1以上にしておけば問題なかったため、バシバシ攻撃を受けた後に余裕顔でプレイすることが出来た。 | |
− | *[[ | + | |
− | * | + | 今となっては[[ライフ]]の取得効果に過ぎないので、これを使う前の段階でライフが0を下回ってはいけない。 |
− | *[[ | + | 一発の火力で勝負を決める[[チャネルボール]]や[[MoMa]]、[[ズヴィバーゲン]]などには対応できないので注意。 |
+ | |||
+ | *ライフ取得を禁止する[[絶望の荒野/Forsaken Wastes]]などが張られていると意味がない。 | ||
+ | *1ターンに2枚以上使用すれば、もちろん使用した分だけライフを得られる。 | ||
+ | 結果的にターン開始時/ゲーム開始時の値を上回るライフになっても問題ない(もちろんクリーチャーへのダメージも更に発生するが)。 | ||
+ | テキストの修正によって『身代わり』のニュアンスからいうと不自然になってしまったが、ルール上はそうなる。 | ||
+ | |||
+ | *言うまでもないが、[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]]とは無関係。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:4版(4th)]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]] |