「踊る影、魁渡/Kaito, Dancing Shadow」を編集中
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− | {{ | + | {{カードテキスト |
− | + | |カード名=Kaito, Dancing Shadow / 踊る影、魁渡 | |
− | [[ファイレクシア:完全なる統一]]で登場した[[魁渡]]。条件を満たせば[[忠誠度能力]]を2回[[起動]]することができ、忠誠度能力は[[攻撃]]&[[ブロック]]制限、[[ドロー]]、[[クリーチャー]]・[[トークン]][[生成]]。 | + | |コスト=(2)(青)(黒) |
+ | |タイプ=伝説のプレインズウォーカー — 魁渡(Kaito) | ||
+ | |カードテキスト=あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそれらのクリーチャーのうち1体をオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、このターン、あなたはこれの忠誠度能力を1回のみではなく2回起動してもよい。<br>[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできない。<br>[0]:カード1枚を引く。<br>[-2]:接死と「このクリーチャーが戦場を離れたとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。」を持つ、無色の2/2のドローン(Drone)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。 | ||
+ | |PT=3 | ||
+ | |背景=legal | ||
+ | }} | ||
+ | [[ファイレクシア:完全なる統一]]で登場した[[魁渡]]。条件を満たせば[[忠誠度能力]]を2回[[起動]]することができ、忠誠度能力は[[攻撃]]&[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]制限、[[ドロー]]、[[クリーチャー]]・[[トークン]][[生成]]。 | ||
;[[誘発型能力]] | ;[[誘発型能力]] | ||
− | :[[ | + | :[[あなた]]のクリーチャーが[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた場合、そのうち1体を[[手札]]に戻すことができる。 |
− | :[[ | + | :戻した場合、忠誠度能力を2度使用可能。0[[能力]]にドローがあるので[[腐る]]心配は無く、[[ETB]]の再利用もできる。 |
− | : | + | :一方で必然的に[[テンポ・アドバンテージ]]は失うので、条件を満たしても考え無しに使うのではなく、盤面の状況を読んで狙いたい。 |
+ | :ちなみに、複数のクリーチャーで条件を満たしても戻せるのは1体。 | ||
;+1能力 | ;+1能力 | ||
− | : | + | :クリーチャー1体への攻撃+ブロック制限。[[対象]]は最大1体のため、自分のクリーチャーしかいなければ空撃ちで[[忠誠カウンター]]を増やせる。 |
:1体[[ブロッカー]]を無力化し、誘発型能力を狙う際にも有効。単に[[疑似除去]]になるため、自身の場持ちもよくなる。 | :1体[[ブロッカー]]を無力化し、誘発型能力を狙う際にも有効。単に[[疑似除去]]になるため、自身の場持ちもよくなる。 | ||
− | |||
;±0能力 | ;±0能力 | ||
− | : | + | :ドロー。シンプルに[[ハンド・アドバンテージ]]を確保できる。他が必要無ければとりあえずこれを使っておけば間違いは無い。 |
− | + | ||
;-2能力 | ;-2能力 | ||
:[[ドローン]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・トークンの生成。[[サイズ]]は小さいが[[接死]]を備え、[[戦場]]を離れるときに[[ドレイン]]。 | :[[ドローン]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・トークンの生成。[[サイズ]]は小さいが[[接死]]を備え、[[戦場]]を離れるときに[[ドレイン]]。 | ||
− | :接死によりブロックを躊躇させ、攻撃が通ったら誘発型能力の餌に、討ち取られても実質0:1[[交換]]の上に[[ライフ・アドバンテージ]] | + | :接死によりブロックを躊躇させ、攻撃が通ったら誘発型能力の餌に、討ち取られても実質0:1[[交換]]の上に[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるデザイン。 |
− | + | :前者の場合は[[状況起因効果]]により消滅するがドレインはしっかり機能する。もちろんブロッカーとして使ってもよく、取り回しが良好。 | |
− | + | ||
− | [[ | + | 最初から全ての能力を使用できる[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にはよくあることだが、いずれの能力も瞬間的に大きな[[アドバンテージ]]に繋がる訳では無い。ETBの使い回しやドローをしつつ、長期的にアドバンテージを得ていく前提での採用が有効。誘発型能力にはクリーチャーが必要であり、自力でトークンを生成できるとはいえ有効に機能させるのであればクリーチャーが最低限程度には必要。総じて[[ビート・コントロール]]系列の[[デッキ]]に向いているといえる。 |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では疑似除去の信頼性も向上。ドロー、トークンの生成についても[[構築]]以上に価値が高く、[[色]]が噛み合っているならば[[ピック]]して損をするようなことはまず無い。極端な話、誘発型能力に一切期待できなくても、睨み合いを続けながら0能力を使用しているだけでも数[[ターン]]のうちには多大なアドバンテージに繋がる。 |
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
;誘発型能力 | ;誘発型能力 | ||
− | * | + | *効果は累積しない。能力が複数回誘発し、あなたがクリーチャーを手札に戻したとしても、忠誠度能力を起動できる回数は2回までである。 |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
{{同一の存在を表すカード/漆月魁渡}} | {{同一の存在を表すカード/漆月魁渡}} |