「超能力すり/Psychic Pickpocket」を編集中
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− | [[ETB]]で[[謀議]]し、[[土地]]以外を[[捨てる|捨てた]]場合はさらに[[分散/Disperse]]相当の[[バウンス]]を行う[[ | + | [[ETB]]で[[謀議]]し、[[土地]]以外を[[捨てる|捨てた]]場合はさらに[[分散/Disperse]]相当の[[バウンス]]を行う[[セファリッド]]・[[ならず者]]。 |
土地以外を捨てれば実質5[[マナ]]4/3。バウンスで[[テンポ・アドバンテージ]]を取ったり、ETBを再利用したりできることも考えれば[[コスト・パフォーマンス]]的には十分。登場時の[[スタンダード]]で似たような[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]としては、クリーチャーしか[[戻す|戻せ]]ない[[月罠の専門家/Moonsnare Specialist]]、[[戦場に出る|戦場に出た]]時点ではクリーチャーでなく[[対象]]もクリーチャーか[[プレインズウォーカー]]に限定される[[発明的反復/Inventive Iteration]]が存在する。[[サイズ]]とのトレードオフになる場合も多いが、[[手札]]の質を向上させることも可能。 | 土地以外を捨てれば実質5[[マナ]]4/3。バウンスで[[テンポ・アドバンテージ]]を取ったり、ETBを再利用したりできることも考えれば[[コスト・パフォーマンス]]的には十分。登場時の[[スタンダード]]で似たような[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]としては、クリーチャーしか[[戻す|戻せ]]ない[[月罠の専門家/Moonsnare Specialist]]、[[戦場に出る|戦場に出た]]時点ではクリーチャーでなく[[対象]]もクリーチャーか[[プレインズウォーカー]]に限定される[[発明的反復/Inventive Iteration]]が存在する。[[サイズ]]とのトレードオフになる場合も多いが、[[手札]]の質を向上させることも可能。 | ||
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[[リミテッド]]はもちろん、[[土地]]以外の[[パーマネント]]全般を戻せるクリーチャーという特徴を活用するのであれば、[[構築]]での活躍も期待できる。 | [[リミテッド]]はもちろん、[[土地]]以外の[[パーマネント]]全般を戻せるクリーチャーという特徴を活用するのであれば、[[構築]]での活躍も期待できる。 | ||
− | * | + | *「最大1枚」なので、土地でないカードを捨てた場合でも何も戻さないことを選べる。また、自身を戻すことも可能なので、5マナで繰り返し謀議することができる。単独では流石に[[重い|重]]すぎるが、今後の研究次第では[[無限コンボ]]のパーツとなる可能性も。 |
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*[[能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。あなたが謀議により土地でないカードを捨てることで新たにバウンス能力が[[誘発]]し、謀議の[[解決]]が終わった後で[[スタック]]に置かれ[[対象]]を選ぶ。[[対戦相手]]はバウンスする対象を知ってから[[対応して|対応する]]ことができる。 | *[[能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。あなたが謀議により土地でないカードを捨てることで新たにバウンス能力が[[誘発]]し、謀議の[[解決]]が終わった後で[[スタック]]に置かれ[[対象]]を選ぶ。[[対戦相手]]はバウンスする対象を知ってから[[対応して|対応する]]ことができる。 | ||
*謀議の処理の一部または全部が不可能であったとしても「これが謀議した」ことにできる。超能力すりが[[戦場]]に残っている必要は無く、何らかの効果によりカードを引けない場合でも、土地でないカードを捨てることができればバウンス能力は誘発する。 | *謀議の処理の一部または全部が不可能であったとしても「これが謀議した」ことにできる。超能力すりが[[戦場]]に残っている必要は無く、何らかの効果によりカードを引けない場合でも、土地でないカードを捨てることができればバウンス能力は誘発する。 |