「起動」を編集中
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*起動型能力は[[インスタント]]と同じく、プレイヤーが[[優先権]]を持っている時に起動する事ができる。[[装備]](→[[ソーサリー・タイミング]])や[[終末の時計/Armageddon Clock]]など、起動できるタイミングが制限されている能力も存在する。 | *起動型能力は[[インスタント]]と同じく、プレイヤーが[[優先権]]を持っている時に起動する事ができる。[[装備]](→[[ソーサリー・タイミング]])や[[終末の時計/Armageddon Clock]]など、起動できるタイミングが制限されている能力も存在する。 | ||
*通常、[[パーマネント・カード]]の起動型能力はそれが[[戦場]]に存在する間にのみ起動できる。ただしいくつか例外が存在する。 | *通常、[[パーマネント・カード]]の起動型能力はそれが[[戦場]]に存在する間にのみ起動できる。ただしいくつか例外が存在する。 | ||
− | **戦場にある間に支払うことのできないコストを必要とする起動型能力は、そのコストを支払うことができる領域にある間に機能する([[サイクリング]]や[[ | + | **戦場にある間に支払うことのできないコストを必要とする起動型能力は、そのコストを支払うことができる領域にある間に機能する([[サイクリング]]や[[Elvish Spirit Guide]]など)。 |
**コストや効果が、そのオブジェクトを特定の領域から移動させるものである場合、その領域にある間にのみ機能する([[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]や[[奔流の精霊/Torrent Elemental]]など)。 | **コストや効果が、そのオブジェクトを特定の領域から移動させるものである場合、その領域にある間にのみ機能する([[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]や[[奔流の精霊/Torrent Elemental]]など)。 | ||
*能力を起動する一連の手順の間に[[優先権]]は発生せず、どのプレイヤーも呪文を唱えたり能力を起動したりすることはできない。ただし、マナ能力はコストを支払う前にのみ起動できる。 | *能力を起動する一連の手順の間に[[優先権]]は発生せず、どのプレイヤーも呪文を唱えたり能力を起動したりすることはできない。ただし、マナ能力はコストを支払う前にのみ起動できる。 |