「赤コントロール」を編集中

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'''赤コントロール'''(''Mono-Red Control'')は、[[赤単色デッキ|赤単色]]で構成される[[コントロールデッキ]]。
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'''赤コントロール'''(''Mono-Red Control'')は、[[赤]][[単色]]で構成される[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。
  
 
==概要==
 
==概要==
[[赤]]は[[スライ]]などの高速[[ビートダウンデッキ]]が主流だが、[[メタゲーム|メタ]]の変遷で時折登場する。
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[[赤]]は[[スライ]]などの高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が主流だが、[[メタ]]の変遷で時折登場する。
  
 
{{#card:Arc-Slogger}}
 
{{#card:Arc-Slogger}}
 
{{#card:Avalanche Riders}}
 
{{#card:Avalanche Riders}}
  
赤の得意とする[[土地破壊]]か[[火力]]、あるいはその両方をベースに組まれる。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]には[[土地]]を用いない[[デッキ]]など存在しないと言ってよく、また、火力も相手に[[除去]]するような[[クリーチャー]]がいないときは[[プレイヤー]]に撃てばよいので、この2つはどんなデッキにもある程度は役に立つと言える。
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赤の得意とする[[土地破壊]]か[[火力]]、あるいはその両方をベースに組まれる。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]には[[土地]]を用いない[[デッキ]]など存在しないと言ってよい。また、火力も相手に[[除去]]するような[[クリーチャー]]がいないときは本体に打てばいいので、この2つはどんなデッキにもある程度は役に立つと言える。
  
どんなデッキを相手に対しても有効な手段を備えているとはいえ、土地破壊だけでは[[対戦相手]]の[[ライフ]]を[[削る]]ことはできず、火力ばかりでも息切れしてしまう。そのため、これらの[[能力]]を内蔵した赤の[[中堅クリーチャー]]が存在する[[環境]]で組まれることが多い。
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どんなデッキを相手に対しても有効な手段を備えているとはいえ、土地破壊だけでは相手の[[ライフ]]を削ることはできず、火力ばかりでも息切れしてしまう。そのため、これらの[[能力]]を内蔵した赤の[[中堅クリーチャー]]が存在する[[環境]]で組まれることが多い。
  
 
*特に[[ミラディン・ブロック構築]]で活躍したバーン系コントロールデッキになぞらえ、'''[[ビッグ・レッド]]'''(''Big Red'')と総称されることもある。
 
*特に[[ミラディン・ブロック構築]]で活躍したバーン系コントロールデッキになぞらえ、'''[[ビッグ・レッド]]'''(''Big Red'')と総称されることもある。
  
==イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期==
 
[[環境]]の終盤、[[基本セット2014]]参入後に登場した。
 
 
{{#card:Burning Earth}}
 
{{#card:Bonfire of the Damned}}
 
 
中心となるのは[[燃え立つ大地/Burning Earth]]。[[黒赤緑コントロール#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|ジャンドミッドレンジ]]、[[フラッシュ|トリコフラッシュ]]などの3[[色]][[デッキ]]が環境に多数存在するため、[[メタる|メタ]][[カード]]として有効に働く。
 
 
その他は[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]や[[火柱/Pillar of Flame]]などの[[火力]]と、[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]や[[雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite]]などの[[中堅クリーチャー]]が採用される。
 
 
===サンプルレシピ===
 
*備考
 
**[[グランプリカルガリー13]] ベスト8 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/hayne-reigns-supreme-calgary 参考])
 
**使用者:[[Adam Laforest]]
 
*[[フォーマット]]
 
**[[スタンダード]]([[基本セット2013]]+[[基本セット2014]]+[[イニストラード・ブロック]]+[[ラヴニカへの回帰ブロック]])
 
 
{{#MagicFactory:df310652}}
 
  
 
==ミラディンの傷跡ブロック構築==
 
==ミラディンの傷跡ブロック構築==
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高い打点力を誇る[[槌のコス/Koth of the Hammer]]を中核に据え、[[火力]]や[[クリーチャー]]によって攻め立てる。[[アーティファクト]]が数枚採用され、[[感電破/Galvanic Blast]]や[[カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix]]などの[[金属術]]を持つ[[カード]]と[[シナジー]]が組み込まれる。
 
高い打点力を誇る[[槌のコス/Koth of the Hammer]]を中核に据え、[[火力]]や[[クリーチャー]]によって攻め立てる。[[アーティファクト]]が数枚採用され、[[感電破/Galvanic Blast]]や[[カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix]]などの[[金属術]]を持つ[[カード]]と[[シナジー]]が組み込まれる。
  
大きく分けて、クリーチャーや火力によって序盤から攻め手を多くする[[アグロ]]型と、[[コントロール (俗語)|コントロール]]カードを多めに採用する型に分けられる。後者では[[金屑の嵐/Slagstorm]]や[[燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage]]、槌のコスと燃え上がる憤怒の祭殿に[[シナジー]]を持つ[[電位の負荷/Volt Charge]]などが採用される。アグロ型の詳細については[[ゴブナイト]]のページも参照のこと。
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大きく分けて、クリーチャーや火力によって序盤から攻め手を多くする[[アグロ]]型と、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードを多めに採用する型に分けられる。後者では[[金屑の嵐/Slagstorm]]や[[燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage]]、槌のコスと燃え上がる憤怒の祭殿に[[シナジー]]を持つ[[電位の負荷/Volt Charge]]などが採用される。アグロ型の詳細については[[ゴブナイト]]のページも参照のこと。
  
 
[[環境]]の[[トップメタ]]に[[白単鍛えられた鋼]]が存在するため、[[オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter]]などのアーティファクト[[破壊]]を採用しやすい[[色]]であることは重要な利点。
 
[[環境]]の[[トップメタ]]に[[白単鍛えられた鋼]]が存在するため、[[オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter]]などのアーティファクト[[破壊]]を採用しやすい[[色]]であることは重要な利点。
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===サンプルレシピ===
 
===サンプルレシピ===
 
*備考
 
*備考
**[[プロツアー名古屋11]] ベスト8 ([http://magic.wizards.com/en/eventcoverage/ptnag11 参考]/[http://coverage.mtg-jp.com/PTNagoya11/# 参考])
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**[[プロツアー名古屋11]] ベスト8([http://coverage.mtg-jp.com/PTNagoya11/ 参考])
 
**使用者:[[Fabian Thiele]]
 
**使用者:[[Fabian Thiele]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
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|3||[[オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter]]
 
|3||[[オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter]]
 
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!colspan="2" style="background-color:#eeddff"|呪文 (28)
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|4||[[感電破/Galvanic Blast]]
 
|4||[[感電破/Galvanic Blast]]
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|4||[[電位の負荷/Volt Charge]]
 
|4||[[電位の負荷/Volt Charge]]
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!colspan="2" style="background-color:#eeddff"|プレインズウォーカー (4)
 
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|4||[[槌のコス/Koth of the Hammer]]
 
|4||[[槌のコス/Koth of the Hammer]]
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[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]][[禁止カード|禁止]]で[[親和 (デッキ)|親和]]の支配力が弱まり、[[ウルザトロン]]が新たに[[メタゲーム|メタ]]の一角として成長してくると、[[土地破壊]]要素を織り交ぜた[[ポンザ#ミラディン・ブロック期|ポンザ]]として生き残った。
 
[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]][[禁止カード|禁止]]で[[親和 (デッキ)|親和]]の支配力が弱まり、[[ウルザトロン]]が新たに[[メタゲーム|メタ]]の一角として成長してくると、[[土地破壊]]要素を織り交ぜた[[ポンザ#ミラディン・ブロック期|ポンザ]]として生き残った。
  
親和の消滅後は[[環境]]の変化に合わせて高速化した[[スライ/スタンダード/オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期|スライ]]がメインになった。
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親和の消滅後は[[環境]]の変化に合わせて高速化した[[スライ#ミラディン・ブロック期|スライ]]がメインになった。
  
 
==オンスロート・ブロック構築==
 
==オンスロート・ブロック構築==
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{{#card:Starstorm}}
 
{{#card:Starstorm}}
  
[[アストログライド]]など他のサイクリング[[デッキ]]が[[白]]を使うのに対し、このデッキは[[赤単色デッキ|赤単色]]である。
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[[アストログライド]]など他のサイクリング[[デッキ]]が[[白]]を使うのに対し、このデッキは[[赤]][[単色]]である。
  
 
サイクリングでデッキを回しつつ、[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]で足を止めて[[フィニッシャー]]で勝利するのが基本。対[[ゴブリン (デッキ)#オンスロート・ブロック構築|ゴブリン]]に効果的な[[宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator]]の存在も大きい。
 
サイクリングでデッキを回しつつ、[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]で足を止めて[[フィニッシャー]]で勝利するのが基本。対[[ゴブリン (デッキ)#オンスロート・ブロック構築|ゴブリン]]に効果的な[[宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator]]の存在も大きい。
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===サンプルレシピ===
 
===サンプルレシピ===
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*備考
 
*備考
**[[グランプリデトロイト03]] ベスト4 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpdet03 参考])
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**[[グランプリデトロイト03]] ベスト4 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/events/gpdet03 参考])
**使用者:[[Alex Shvartsman]]
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**使用者:[[Alex Shvartsman]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
 
**[[オンスロート・ブロック構築]]([[オンスロート]]+[[レギオン]]+[[スカージ]])
 
**[[オンスロート・ブロック構築]]([[オンスロート]]+[[レギオン]]+[[スカージ]])
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==ウルザ・ブロック期==
 
==ウルザ・ブロック期==
[[赤単色デッキ|赤単]][[土地破壊]][[デッキ]]・[[ポンザ#ウルザ・ブロック+マスクス・ブロック期|ポンザ]]が活躍した。
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[[赤]][[単色|]][[土地破壊]][[デッキ]]・[[ポンザ#ウルザ・ブロック+マスクス・ブロック期|ポンザ]]が活躍した。
  
 
{{#card:Avalanche Riders}}
 
{{#card:Avalanche Riders}}
  
土地破壊を兼ねる[[187クリーチャー]]・[[なだれ乗り/Avalanche Riders]]と強力な[[基本でない土地]]([[不毛の大地/Wasteland]]・[[リシャーダの港/Rishadan Port]])の存在が特に大きい。
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土地破壊を兼ねる[[187クリーチャー]]・[[なだれ乗り/Avalanche Riders]]と強力な[[特殊地形]]([[不毛の大地/Wasteland]]・[[リシャーダの港/Rishadan Port]])の存在が特に大きい。
  
 
[[テンペスト・ブロック]]期のものは、[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]などの優秀な[[ウィニー]][[クリーチャー]]で[[クロック]]を刻みつつ土地破壊で足を縛るタイプだった。
 
[[テンペスト・ブロック]]期のものは、[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]などの優秀な[[ウィニー]][[クリーチャー]]で[[クロック]]を刻みつつ土地破壊で足を縛るタイプだった。
  
 
[[マスクス・ブロック]]期になると土地破壊で動きを止めた後[[大型クリーチャー]]でゆっくり止めを刺すタイプへと変化した。
 
[[マスクス・ブロック]]期になると土地破壊で動きを止めた後[[大型クリーチャー]]でゆっくり止めを刺すタイプへと変化した。
 
==モダン==
 
[[グランプリダラスフォートワース16]]にて、[[赤単色デッキ|赤単色]]の[[氷雪コントロール]]が[[メタ外]]から優勝を飾った。
 
 
{{#card:Blood Moon}}
 
{{#card:Skred}}
 
 
[[メインデッキ]]から搭載された[[血染めの月/Blood Moon]]で[[マナ拘束]]をかけ、[[戦場に出る|戦場に出て]]しまった[[クリーチャー]]は[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]などの[[火力]]で対処。[[対戦相手]]がもたついている間に、中[[マナ]]域の[[アタッカー]]で[[ゲーム]]を決める。アタッカーとしては[[嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon]]や[[雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite]]などの[[フライヤー]]や、[[槌のコス/Koth of the Hammer]]や[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]といった[[マナ加速]]も可能な[[プレインズウォーカー]]が使われることが多い。
 
 
赤単色の構成であるため[[あなた|自分]]は血染めの月の影響を受けず、また大量の[[冠雪の山/Snow-Covered Mountain]]によって[[雪崩し/Skred]]や[[占術の岩床/Scrying Sheets]]の[[氷雪]][[シナジー]]を活かすことができる。また[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]を採用し、雪崩しを本体火力として使うギミックを採用するタイプもある。
 
 
===サンプルレシピ===
 
*備考
 
**[[グランプリダラスフォートワース16]] 優勝 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpdfw16 参考])
 
**使用者:[[Kevin Mackie]]
 
*[[フォーマット]]
 
**[[モダン]](~[[カラデシュ]])
 
 
{{#MagicFactory:df317498}}
 
 
*[[永遠の災い魔/Eternal Scourge]]の採用が特徴的。自分の神々の憤怒に巻き込んでもよく、[[墓地]]に送られても[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]で[[追放]]して復活させることができる。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
 
{{DEFAULTSORT:あかこんとろおる}}
 
[[Category:赤単色デッキ|*]]
 
[[Category:コントロールデッキ|*]]
 
[[Category:赤単コントロールデッキ|*]]
 
[[Category:ウルザ・ブロック構築デッキ]]
 
[[Category:オンスロート・ブロック構築デッキ]]
 
[[Category:ミラディン・ブロック構築デッキ]]
 
[[Category:ミラディンの傷跡ブロック構築デッキ]]
 
[[Category:スタンダードデッキ]]
 
[[Category:モダンデッキ]]
 

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