「贖いし者、フェザー/Feather, the Redeemed」を編集中
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− | 初登場から14年の時を経てついに[[カード]]化された[[フェザー/Feather]]。自軍[[クリーチャー]]を[[対象]]として[[唱える|唱えた]][[呪文]]を再利用する、[[英雄的]]のような | + | 初登場から14年の時を経てついに[[カード]]化された[[フェザー/Feather]]。自軍[[クリーチャー]]を[[対象]]として[[唱える|唱えた]][[呪文]]を再利用する、[[英雄的]]のような[[能力]]を持つ[[伝説の]][[天使]]。 |
各種[[単体強化]]呪文、[[格闘]]や[[一方的格闘]]などの自軍クリーチャーを対象に含める[[除去]]呪文を何度でも使いまわすことができるため、[[アドバンテージ]]の観点で非常に強力な能力。[[コンバット・トリック]]が使い放題になるため[[戦闘]]で倒すのが難しく、特に[[防護の光/Sheltering Light]]などの[[除去耐性]]を付与できる呪文と併用すれば単騎で[[ゲーム]]を支配し得る。また、[[果敢な一撃/Defiant Strike]]などの[[キャントリップ]]付き呪文ならば[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐこともでき、[[赤白]]では希少な[[ドローエンジン]]じみた使い方も可能。[[色拘束]]が強く、単体では[[フレンチ・バニラ]]にしかならないという弱点こそあるが、基礎性能が3[[マナ]]3/4[[飛行]]と優秀であるため、赤白系[[アグロ]][[デッキ]]に求められる[[戦闘]]性能を十分満たしており、単なる[[回避能力]]持ち[[アタッカー]]として見ても優秀なカード。 | 各種[[単体強化]]呪文、[[格闘]]や[[一方的格闘]]などの自軍クリーチャーを対象に含める[[除去]]呪文を何度でも使いまわすことができるため、[[アドバンテージ]]の観点で非常に強力な能力。[[コンバット・トリック]]が使い放題になるため[[戦闘]]で倒すのが難しく、特に[[防護の光/Sheltering Light]]などの[[除去耐性]]を付与できる呪文と併用すれば単騎で[[ゲーム]]を支配し得る。また、[[果敢な一撃/Defiant Strike]]などの[[キャントリップ]]付き呪文ならば[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐこともでき、[[赤白]]では希少な[[ドローエンジン]]じみた使い方も可能。[[色拘束]]が強く、単体では[[フレンチ・バニラ]]にしかならないという弱点こそあるが、基礎性能が3[[マナ]]3/4[[飛行]]と優秀であるため、赤白系[[アグロ]][[デッキ]]に求められる[[戦闘]]性能を十分満たしており、単なる[[回避能力]]持ち[[アタッカー]]として見ても優秀なカード。 | ||
− | [[スタンダード]] | + | [[スタンダード]]では、前述の通り各種赤白系アグロデッキや[[天使 (デッキ)|天使デッキ]]などへの投入が考えられるほか、能力に焦点を当てた[[コンボデッキ]]に主軸として採用することが考えられる。また、[[第10管区の軍団兵/Tenth District Legionnaire]]が同時に収録されていることもあり、かつての[[英雄的 (デッキ)|英雄的デッキ]]のようなデッキを成立させるポテンシャルも十分有している。いずれにせよ、十全に活躍させるためには併用する呪文も含めて構成を吟味したい。 |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では、各種コンバット・トリックを使い回すだけで絶大な優位を築ける強力なカード。もちろん、基礎性能だけで十分強力であるため、該当する呪文が無くとも[[デッキカラー]]が合うなら積極的に採用したい。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | *[[呪文]]に、[[あなた]]が[[コントロール]]している[[クリーチャー]]に加えてそれ以外の[[対象]]があっても構わない。 | + | *[[呪文]]に、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]に加えてそれ以外の[[対象]]があっても構わない。 |
− | *この[[能力]] | + | *この[[能力]]の呪文を[[追放]]する[[効果]]は[[置換効果]]である。 |
− | **呪文が[[打ち消す|打ち消され]]たり[[立ち消え]] | + | **呪文が[[打ち消す|打ち消され]]たり[[立ち消え]]たりしたなら、呪文が[[解決]]されないのでそれは追放されない。それを[[手札]]に[[戻す]]こともない。 |
− | **[[戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanist]]や[[再活 | + | **その呪文が自身を追放したり他の[[領域]]に移動させたりする効果をもともと持っている場合には([[循環進化/Cyclical Evolution]]など)、それはもともと[[墓地]]へ移動しないので、フェザーの効果によって追放されることもなく、あなたはそれを手札に戻さない。 |
+ | **[[戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanist]]や[[再活]]、[[フラッシュバック]]など他にもその呪文を追放する置換効果がある場合には、あなたはフェザーの置換効果を先に適用することを選んでもよい。そうしたなら、フェザーの[[遅延誘発型能力]]によって、その[[カード]]をあなたの手札に戻すことになる。 | ||
*呪文を[[唱える]]手順が完了した時点でフェザーが[[戦場]]にいなければ能力は[[誘発]]しない。 | *呪文を[[唱える]]手順が完了した時点でフェザーが[[戦場]]にいなければ能力は[[誘発]]しない。 | ||
**例:自分の[[真火の隊長/Truefire Captain]]を対象として[[心火/Heartfire]]を唱え、[[追加コスト]]でフェザーを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]場合、フェザーの能力は誘発しない。 | **例:自分の[[真火の隊長/Truefire Captain]]を対象として[[心火/Heartfire]]を唱え、[[追加コスト]]でフェザーを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]場合、フェザーの能力は誘発しない。 | ||
− | ** | + | **フェザーの能力が解決されたなら、その後フェザーが戦場にいなくなっても効果の残りの部分は実行される。 |
*あなたが[[オーナー]]ではないインスタントかソーサリーである呪文を唱えたなら、それがあなたの墓地に置かれることはないので、フェザーの効果によってそれを追放することも、それをあなたの手札に戻すこともない。 | *あなたが[[オーナー]]ではないインスタントかソーサリーである呪文を唱えたなら、それがあなたの墓地に置かれることはないので、フェザーの効果によってそれを追放することも、それをあなたの手札に戻すこともない。 | ||
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==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | '''フェザー'''/''Feather''は[[ボロス軍/Boros Legion]]の[[天使 | + | '''フェザー'''/''Feather''は[[ボロス軍/Boros Legion]]の[[天使#ストーリー|天使]]。[[ラジア/Razia]]の後を継いで一時的にギルドマスターとなったが、[[オレリア/Aurelia]]に追放された。 |
詳細は[[フェザー/Feather]]を参照。 | 詳細は[[フェザー/Feather]]を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] | ||
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