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− | [[歩く火力]]を[[生成]]する[[フラッシュバック]]持ち[[ソーサリー]]。[[吸血鬼]]らしく[[絆魂]]が付いていて、[[本体火力]]([[ドレイン]])と[[クリーチャー]]の間のような[[カード]]。 | + | [[火花の精霊/Spark Elemental]]に[[黒]]1[[マナ]]分を追加したら、[[絆魂]]と[[フラッシュバック]]がついてきた。 |
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− | 与ダメージと[[回復]]量は[[君主の一噛み/Sovereign's Bite]]、[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]などと同程度。[[タフネス]]が1しかなく[[先制攻撃]]には弱いが、[[トランプル]]と絆魂で[[ダメージレース]]に強いのが持ち味。[[フラッシュバック]]と合わせて攻撃を通せば最大合計12点の[[ライフ・アドバンテージ]]を叩き出せる。積極的にダメージを与える[[黒赤]][[アグロ]]はもちろん、絆魂による[[ライフ]]回復目当てで[[コントロールデッキ]]の隠し味に使っても良い。
| + | [[ソーサリー]]ではあるが実際の運用はほぼ[[クリーチャー]]。[[タフネス]]が1しかなく[[先制攻撃]]には弱いが、[[トランプル]]と絆魂で[[ダメージレース]]に強いのが持ち味。[[吸血鬼]][[シナジー]]を利用でき、[[吸血鬼の社交家/Vampire Socialite]]で[[パンプアップ]]させたり、[[ファルケンラスの闘技士/Falkenrath Pit Fighter]]で[[生贄に捧げる]]前に[[手札]]に変換できる。一方で出現するのは[[トークン]]である以上、[[救出カード]]で使いまわしたりすることはできない。 |
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− | [[ファルケンラスの闘技士/Falkenrath Pit Fighter]]で自壊する前に[[手札]]に変換できるなど吸血鬼[[シナジー]]も利用できる。何らかの手段で[[戦闘フェイズ]]前に[[ダメージ]]を与えられれば[[吸血鬼の社交家/Vampire Socialite]]で[[強化]]も可能。一方で出現するのは[[トークン]]である以上、[[救出カード]]で使いまわしたりすることはできない。
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− | リミテッドでは[[黒赤]]の[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]に合致する。軽いコストながらトランプルによりダメージを通しやすいのでマナに余裕を持たせつつ「対戦相手がこのターンにライフを失っている」条件を満たしやすい。
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− | *[[カード・タイプ]]こそ違うが[[地獄火花の精霊/Hellspark Elemental]]に[[黒]]を混ぜたら絆魂がついてきたとも言える。再利用する[[コスト]]は上がっているものの、同一[[ターン]]にまとめて出すこともできる。
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− | *日本語版の[[カード名]]は、遠目に見ると同じ熟語が並んでいるように見える。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-innistrad-midnight-hunt-2021-09-17 The Tokens of Innistrad: Midnight Hunt]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035443/ 『イニストラード:真夜中の狩り』のトークン]([[Daily MTG]] 2021年9月17日)
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| *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]] |