「護衛の制圧/Neutralize the Guards」を編集中

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{{#card:Neutralize the Guards}}
 
{{#card:Neutralize the Guards}}
  
[[居すくみ/Cower in Fear]]の範囲が[[対戦相手]]1人に減った代わりに[[シングルシンボル]]になり、[[諜報]]もついた[[インスタント]]。
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{{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}}
 
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[[対象]]を取るので[[プレイヤー]]が[[呪禁]]を得ると無力化されるが、[[2人対戦]]ではそれ以外の部分では[[上位互換]]。当時とは[[カードパワー]]の基準が異なるので単純な比較が出来る訳ではないが、少なくとも[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]が軸となるので微少な[[コンバット・トリック]]でも[[交換]]を有利に持っていったり、諜報が[[ボムレア]]を引き当てる補助になったりと便利。[[タフネス]]が1のクリーチャーは完全[[除去]]になり、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]に収録されている範囲では[[傭兵]]・[[トークン]]なども狙い目。
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[[構築]]の基準では[[サイズ]]への影響力が小さく、軸の違う相手には有効に働かないといったことからどうしても評価は落ちる。同じく[[小型クリーチャー]]に強い[[カード]]には[[ぎらつく氾濫/Glistening Deluge]]、同居期間は短いが[[危難の道/Path of Peril]]のように、より対処できる範囲の広い選択肢も存在。こちらはインスタントであること、諜報により小規模ながら[[ライブラリー操作]]や[[墓地]]の下準備を出来る点で差別化は容易ではあるが、本来の目的である除去においては一歩劣るイメージは拭えない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]]

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