「謎めいた命令/Cryptic Command」を編集中
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[[タップ]]は時間稼ぎ程度に見られるが、この[[効果]]のお陰で[[リミテッド]]では[[エンドカード]]としての性質を持っている。4[[ターン]]目に使う必要は全く無いので、[[多色デッキ]]でも青が濃いならばすんなり入ってくるだろう。 | [[タップ]]は時間稼ぎ程度に見られるが、この[[効果]]のお陰で[[リミテッド]]では[[エンドカード]]としての性質を持っている。4[[ターン]]目に使う必要は全く無いので、[[多色デッキ]]でも青が濃いならばすんなり入ってくるだろう。 | ||
− | [[構築]] | + | [[構築]]においてもその採用率は高く、[[エクステンデッド]]や[[モダン]]でも活躍していたが、特に後者では採用率が落ちていた時期があった。非常に高速な[[コンボデッキ]]や[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージデッキ]]が[[トップメタ]]に食い込んでいる事からゲームスピードが劇的に加速しており、このカードを撃つ頃にはすでに手遅れという[[マッチアップ]]が多い事も関係している。[[先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger]]のコンボを[[フィニッシャー]]に据える場合、要求される土地の量が大幅に減る事からデメリットがあまり目立たなくなった[[剥奪/Deprive]]に枠を奪われたこともあった。しかし[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]が[[禁止カード|禁止]]解除され[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]が新たに登場するなどすると一気に状況が変化する。[[青白コントロール#モダン|青白コントロール]]や[[トリコロール#モダン|ジェスカイコントロール]]などが復権し、それに応じてこのカードの地位も大幅に上昇。それらのデッキでは3~4枚投入が一般的であるため採用率も大幅に上昇した。相変わらず高速なデッキや[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]や[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]といった天敵カードは存在するものの、[[タップ]]モードが高速[[アグロ]]デッキに有効であったり[[ミラーマッチ]]でこのカードを巡る[[カウンター]]合戦になったりなど重要カードの位置を占めている。 |
追加効果を持つバウンスの中でも、[[永遠の証人/Eternal Witness]]や[[ナックラヴィー/Nucklavee]]との[[シナジー]]が飛び抜けて強い。永遠の証人の場合、バウンス以外の効果を1度に付き計7マナ[[支払う]]事で繰り返し使用できる(→[[ヤソコン#モダン|Eternal Command]])。特にタップとの組み合わせは、それだけで妨害手段や[[火力]]要素を持たないデッキを完封できてしまう。 | 追加効果を持つバウンスの中でも、[[永遠の証人/Eternal Witness]]や[[ナックラヴィー/Nucklavee]]との[[シナジー]]が飛び抜けて強い。永遠の証人の場合、バウンス以外の効果を1度に付き計7マナ[[支払う]]事で繰り返し使用できる(→[[ヤソコン#モダン|Eternal Command]])。特にタップとの組み合わせは、それだけで妨害手段や[[火力]]要素を持たないデッキを完封できてしまう。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | *[[とても謎めいた命令/Very Cryptic Command]] - | + | *[[とても謎めいた命令/Very Cryptic Command]] - [[銀枠]]で登場したこのカードのパロディ。([[Unstable]]) |
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/ローウィンの命令}} | {{サイクル/ローウィンの命令}} |