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| {{#card:Plaza of Harmony}} | | {{#card:Plaza of Harmony}} |
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− | 自分が[[コントロール]]している[[門]]と同じ[[マナ]]を出せる[[土地]]。門がなければ[[無色マナ]]しか出せないが、門があれば[[多色土地]]となり、[[ETB]]で[[ライフ]]も[[得る|得]]られる。 | + | 自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[門]]と同じ[[マナ]]を出せる[[土地]]。門がなければ[[無色マナ]]しか出せないが、門があれば[[多色地形]]となり、[[回復|ライフゲイン]]も出来る。 |
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− | 性能を発揮するにはあらかじめ門を出しておく必要があるものの、少なくとも無色マナは出せてデメリットもなくおまけ付きの2~5色土地は強力。[[ラヴニカの献身]]までの全ての門は[[タップイン]]故に[[テンポ]]を失い、その間に[[ライフ]]も失いやすいという欠点をある程度補うことができるのは嬉しい。構成次第では[[反射池/Reflecting Pool]]をも超える使い勝手になってくれる。これが収録されているラヴニカの献身には同じく'''公有地'''/''Plaza''を冠する[[ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza]]があるため、揃えれば簡単にすべての[[色]]と無色マナを生み出すことができる。
| + | 性能を発揮するには予め門を出しておく必要があるものの、それ以外のデメリットもない上おまけ付きの2~5色地形は強力。全ての門は[[タップイン]]故に[[テンポ]]を失い、その間に[[ライフ]]も失いやすいという欠点をある程度補うことが出来る。 |
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− | ただし多色土地は条件付きでも[[アンタップイン]]の土地が優先されるため、門の優先度は低い。門2つ以上というETB[[能力]]の条件も通常の[[デッキ]]では満たしにくく、存分に性能を活かすためには意識してデッキを[[構築]]する必要があるだろう。
| + | ただし多色地形は条件付きでも[[アンタップイン]]出来る土地が優先されるため、門の優先度は低い。門2つ以上という[[ETB]][[能力]]の条件も通常の[[デッキ]]では満たしにくく、存分に性能を活かすためには意識してデッキを[[構築]]する必要があるだろう。 |
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− | [[ターボゲート]]では生命線となるカード。貴重な優先的に積めるアンタップイン土地であり、1,2ターン目に他の門を出して3ターン目にこれから[[門破りの雄羊/Gatebreaker Ram]]につなぐなどしてテンポを保てるのは重要。[[色拘束]]の厳しいカードを採用する場合は同色のマナを複数捻出するための[[マナ基盤]]としても有用。
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− | *「[[生み出すことのできる]]」マナは、[[総合ルール|ルール]]上定義されている用語であり、直感とややずれる場合もある。詳細は[[生み出すことのできる]]の項を参照。
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− | *ギルド門通りの公有地と違いこれ自体は門ではないため、門を数える際に要注意。特に[[紙]]の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では並べ方に気を付けたい。
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− | *[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]では同様の[[マナ能力]]を持った[[ガンド門/Gond Gate]]が登場した。そちらは自身も門である。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[5色土地]]
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| *[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[レア]] |